一、SanDisk工具包针对智能电话OS(论文文献综述)
周方木[1](2019)在《基于iOS的“爱限免”应用的设计与实现》文中指出移动互联网的发展成为当下越来越热门的话题。与此同时各类手机APP应用的规模随着中国经济飞速发展而快速增长,人们在种类繁多的各类APP应用中难以全面的了解到其信息,而本款应用可以让用户更好的了解到各类APP信息。此应用类似于APP助手,是为了更好地帮助用户了解各种不同类型APP软件功能。基于iOS的“爱限免”软件APP是专门为苹果手机设计的,是可以免费下载的手机APP应用软件。本系统的编程环境是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具Xcode(IDE),这个IDE集成了编辑环境、编译环境、手机模拟器和代码版本管理,并且具有查看应用运行时内存消耗等众多功能。编程语言采用的是Objective-C,Object-C在软件编程语言中是一门符合大众化的编程语言,具有很强的实用性,编写代码也比较容易。该应用主要解决了网络数据的下载解析,UI界面的搭建,数据库保存数据等技术。设计这款APP的初衷是从客户的角度出发,为广大的苹果手机用户提供免费限时下载手机APP应用软件,也及时通知客户下载有折价扣的应用软件,设计初衷就是让更多的用户可以体验到免费服务。爱限免应用软件每天实时更新各种免费的和降价折扣的APP应用软件,让用户及时体验到最好APP应用软件。基于iOS的“爱限免”就是为了实现上面的功能而设计的一款免费的APP应用软件,为更多的用户提供更多的选择。这款基于iOS的“爱限免”应用软件是在iOS操作系统中的应用软件开发工具Xcode上开发设计的。通过限免,免费,专题,热榜4个见面将不同的APP应用进行区别,方便用户了解,用户只需要点击其中感兴趣的应用即可跳转至详情界面,如果对于此项目觉得有趣可以选择分享到朋友圈,此项目满足了用户基本需求。经过系统的测试,限免、降价、免费、专题、热榜、设置和搜索功能模块都能稳定的进行使用操作,各个功能界面的功能按钮、画面、排版和颜色都符合用户要求。手机用户下载、收藏和搜索的一些app应用软件,都能及时保存到数据库中。
王坤[2](2014)在《智能手机多模多卡软件方案的研究与应用》文中认为通过对多模多卡手机系统的设计和实现,完成移动通信电话子系统的开发调试以及测试问题的修正,最终达到量产软件的质量要求。所谓多模手机是指手机可以任意在多套的完全不同的移动网络上使用,而不需要进行关机或者重新启动的动作。多模的含义,严格来讲分为两种,一种是广义的多模,其实际尤指目前非常流行的两种移动通信制式,GSM和CDMA和一种小灵通PHS的制式;另外一种是狭义的多模,其实是包含了GSM和CDMA其不断升级的各个阶段,比如是2G,2.5G和3G等也都可以称之为一模。所以多模的手机,就意味着这台手机的系统,可以支持超过一种的模式,可以是GSM和CDMA的制式,也可以是GSM其中一种的,2G,3G和4G的支持。所谓多卡手机是指手机内部有多个SIM的插槽,可以同时插入多个SIM,也就可以同时支持识别多个SIM卡。对于每一张SIM的制式要求,那就需要参考多模的概念,多卡的支持,可以使同一模式的支持,也可以是不同模式的支持。理论上,这些不同的组合模式都是可以实现的,主要取决于产品本身的定义。基于在Android智能手机系统上,设计并实现对多卡多模的制式,是基本的研究内容和开发实现的重点。首先,我们必须能够掌握Android智能手机系统,目前针对于单卡单模的支持设计思路和想法,应用软件设计的方法,结合移动开发的经验,对其进行再设计和再扩展,从而使得原本单一的设计方案可以扩充支持到多模多卡。整个手机系统的子系统非常的多而且复杂,为了能够直接的抓住重点,我们选取多卡多模手机系统最核心也是最重要部分,即手机通话功能,作为项目的切入点,从上层的应用开发,也即拨号盘和来电通话界面;经过中间的框架层,也即电话服务框架;再到底层虚拟抽象层的无线接口层,直接通到实际完成通过功能的协议和无线通信层;一层一层的深入的分析,切合实际的设计和扩展,完成整个链路的设计和实现。其他的模块,例如短信模块,上网的模块等等,也是类似的设计与实现,触类旁通,也就无需再反复解释,就其差异性做简单的补充即可。实际上,多模对卡的手机也不是新鲜的设计,目前市面上还是有很多的双模双卡手机在售。但是,我们的设计方案不仅仅是能够支持双模双卡,而是多模多卡。另外,我们能够实现多模多卡的自适应,也就是说,我们能够动态的侦测当前手机的硬件能力,智能感知其硬件设备可以支持的模式或者卡数量,智能的提醒用户各种可行的模式搭配,真正的实现一机在手,行满天下的优势。当然,首先是我们的手机硬件是可以支持足够的模式。所以,本课题论文的目标是,能够完整的研究设计并实现电话相关的主要核心流程,通过实际的模拟器以及嵌入式开发板的调试,满足测试部门的质量认证要求,修正所有测试的问题,达到可以软件量产的标准,可以直接应用到公司的参考设计提供给客户用于二次开发。关于其实际的应用意义,简单的列举几个实用的场景,大家就比较容易理解。很多的商务人士经常出差,国内甚至国外,如果是一张卡走天下,可想而知昂贵的漫游费用是我们需要考虑的;甚至如果走到了一个国家完全不支持的网络制式,所带的这台手机就完全无用武之地;如果有了多模多卡,完全可以在当地直接购买一张SIM卡,享受当地便宜的通讯费用,而且如果网络的模式适合,原来的SIM也可以继续使用,不会漏掉一些关键的电话,一举多得。另外,在经济还不完全发达的国家和地区,比如印度等很多地方,可以全家只购买一台手机,然后每一位家庭成员可以配一张SIM卡,还可以按照各个家庭成员的意愿选择不同制式的卡,这样既满足了电话使用的需要,也让各个成员有自己的联系人群,这就是2010年以后,印度飞速发展起来的三卡三待手机,展讯公司的8810芯片凭借这个市场,而风生水起。
胡华[3](2014)在《基于中文UGC信息源的半自动应用本体构建研究》文中提出在社会化媒体成为最受欢迎的信息传播和网络互动方式的今天,UGC信息也如洪水般泛滥。UGC的信息爆炸与价值利用间的矛盾已经成为了社会化媒体亟待解决的问题。UGC信息源中知识的管理和利用,既是情报学发展的机遇,亦是对情报学的挑战,因此对UGC信息源中知识的高效组织就显得尤为重要。本体作为知识组织的方法和技术,不但可以有效的实现对UGC信息源中知识的组织,更能为社会化媒体的语义检索提供基础支持。传统的领域本体是针对学科领域知识进行构建的,因而无法良好的支持基于用户知识的社会化媒体;与此同时,由于UGC信息的独特性质,传统的本体构建方法也无法直接的应用到对UGC信息源中知识的组织,因此需要利用UGC信息源进行主题知识的应用本体构建,以满足社会化媒体语义检索的需要。本文在对现有本体构建方法比较分析的基础上,针对UGC信息源的分类和特征,对部分本体构建方法进行了改进和扩展,提出了一套结合UGC信息源中半结构化的维基百科信息和UGC信息源中非结构化的文本资源信息为基础的本体构建方法体系并实现其原型系统,不仅为构建支持社会化媒体语义检索的应用本体一般方法提供了一定的参考价值,而且对后来的本体研究者具有一定的指导意义。本论文的基本思路是围绕UGC信息源的特点,找到适合进行应用本体构建的UGC信息源,通过对多种本体构建方法在UGC信息源中的应用进行比较,找到适合于UGC信息源的应用本体构建方法,并对部分方法进行改进,来实现基于UGC信息源的应用本体构建。关键内容包括UGC信息源的特征分析与选择、基于UGC信息源的本体概念获取方法、基于UGC信息源的本体关系获取方法、基于UGC信息源的本体维护方法等。文中附有图56副,表33个。全文约16万字,共分为7个部分,主要内容如下:第1部分探讨本体及本体构建的相关理论基础。首先对信息科学领域中的本体论进行了讨论,描述和界定了本体的概念,阐述了本体在知识描述、知识共享方面具备的特征,介绍本体的类型以及本体的基本元素;详细论述了XML、RDF和OWL三种本体描述语言的规范;讨论了本体构建的原则、方法和工具。然后针对本体的构建方法,阐述了在本体构建中概念抽取、关系抽取和本体维护方法中所涉及的语言学、逻辑学和耗散结构理论的基础知识。第2部分主要讨论了UGC信息源的概念和界定,分析了UGC信息源的内容形式和发布形式,然后从传播学和心理学对其进行了分类,通过找到不同UGC信息源中概念的信息分布特征,选择适宜进行应用本体构建的UGC信息源。第3部分共分为两个小节,首先探讨了基于维基百科的本体概念获取方法,包括对维基百科中实体概念模型的分析和本体概念的抽取。接着探讨了基于UGC信息源文本的本体概念获取方法。在基于UGC信息源文本的本体概念获取方法中,首先从宏观上阐述了本文基于中文UGC信息源的本体概念获取模型,分别讨论了UGC语料库的获取与预处理和本文选用的中文分词方法;运用维基百科抽取的本体概念与UGC文本的词性规则组合建立词性组合规则库,并对UGC信息源文本中的本体概念进行抽取;利用基于互信息和左右信息熵的概念过滤方法对本体概念的独立性和完整性进行过滤,并针对过滤方法的不足,实施基于中心词的概念补充方法对获取的本体概念进行补充,最后运用领域相关度和一致度的筛选方法得到本体概念中的核心概念。第4部分共分为两个小节,首先分析了维基百科中的分类关系,并采用中心词匹配、共标引和目录表的方法对维基百科中的分类关系进行抽取;接着通过对UGC信息源文本中分类关系获取方法的分析,采用基于包含原理、基于模板匹配和基于层次聚类的方法对UGC信息源文本中存在的分类关系进行抽取。然后针对UGC信息源中存在的非分类关系,抽取维基百科抽取中出现的可能存在关系的概念对,利用关联规则的方法提取UGC信息源文本中出现的可能存在关系的概念对,并抽取概念对之间的动词,利用CVF*IVF方法对这些动词进行过滤,找到合适的动词作为概念对的谓词,最后利用对数似然比的方法找到合适的本体三元组模型。第5部分在基于前文研究内容的基础上,将本体概念和本体关系形式化后,依照本体维护的一般过程,提出了基于中文UGC信息源的本体变化捕捉框架,通过对本体维护操作方法和本体维护的一致性约束的分析,提出了基于UGC信息源的本体维护成本算法,并对UGC信息源中的维护需求进行了应用举例和分析。第6部分构建了基于中文UGC信息源的应用本体构建原型系统,提出了系统在分词、概念获取、关系获取方面的具体需求,并对系统进行了总体设计以及功能和界面的展示,本文把原型系统分为三大块以及十小块功能模块并对每一功能模块的系统界面和功能进行了详细的阐述。最后对全文进行了总结,指出了研究中存在的不足之处,并对接下来的研究进行了展望,引出作者进一步研究的基础和方向。
伍贤珍[4](2013)在《基于Android平台的智能电话应用软件模块设计与开发》文中研究说明随着生活水平的不断提高和智能设备的不断普及,固定电话设备开始也向微型化智能化方向发展。Android系统以其开源创新的开发平台和完善应用程序设计框架的独特优势在智能系统市场上脱颖而出,多媒体固定电话领域是Android系统的未来主要发展方向之一。因此,固定电话智能化的Android相关软件应运而生,日常助手显得十分重要,固定电话日常应用软件的开发是固定电话多媒体平台终端软件开发非常重要的组成部分。本课题是基于广州华天正科技有限公司提供的RealV210开发板作为硬件平台,采用ARM Cortex-A8内核处理器,以Android2.3.1操作系统为软件平台,进行了智能电话应用软件模块的开发设计。本文首先分析了基于Linux层的Android平台的系统架构,对应用层的四大组件进行了简要分析,并采用MVC(Model View Controller)模式进行应用软件模块的设计。其次,分析硬件平台性能并搭建了Android开发平台环境。然后,提出了应用软件模块的设计准则和需求分析。其中在UI界面设计方面提出6项设计准则,同时确定应用软件模块的划分:日历、记事本、电子阅读、天气、电子词典、快速拨号,描述6个应用软件模块的详细功能并进行非功能性需求分析。最后对应用软件模块的详细功能及界面的实现进行论述。该模块考虑RealV210开发板和课题需要,在Android开发工具上完成了日历、记事本、电子阅读、天气、电子词典、快速拨号一系列应用软件模块的详细功能和界面设计的实现,并进行了相关的调试和验证,烧写于RealV210开发板上实现相应的UI功能界面,达到了预期效果,基本上实现各项功能,且具有一定的兼容性和拓展性,为固定电话多媒体平台终端软件设计开发打下了基础。
杜晓立[5](2010)在《基于Symbian系统多道γ谱仪软件的开发》文中进行了进一步梳理γ能谱测量是一种重要的核地球物理方法,是解决地球科学、环境科学等有关问题的主要手段之一。根据所测的γ射线能谱,可获得γ辐射总量以及铀、钍、钾等元素含量以及其它有关元素及岩性信息,根据这些信息,我们不仅可以进行铀矿勘探,而且还可以将其应用于地质填图,油气勘测,寻找各种金属和非金属矿产等。除此之外,γ能谱测量也在放射性污染监测领域发挥着重要的作用,同样能服务于建材和环境中的放射性监测等。目前国内已先后研制出了便携式能谱测井仪、手持NaI多道谱仪、256道微机能谱仪等能谱仪器。针对采集测控现场的电磁干扰和强辐射问题,论文提出将蓝牙技术与便携式γ能谱仪结合的方案,由于蓝牙采用跳频扩频技术,能提高数据传输的安全性和抗干扰能力,故可以消除现场干扰因素的不利影响。另外,本方案采用了Carbide.c++.2.0虚拟平台实现能谱数据接收与处理,方便数据采集工作,节约环境成本,在强辐射的环境监测领域应用是可行的。本论文介绍了一种基于Symbian系统的多道γ谱仪软件的开发。Symbian系统是一个为移动设备而定制的操作系统。在全球智能手机操作系统的市场份额中,占全球市场72%,处于领先地位。智能手机具有体积小、功能强大、便于携带等优点,内置Symbian操作系统,并具备蓝牙通信功能,所以本软件采用智能手机作为主机,在Symbian系统上开发多道γ谱仪软件。在核能谱测量中,核信号经数据采集、处理后得到γ能谱数据(简称谱数据) ,再由ARM将谱数据通过蓝牙模块传回智能手机。在智能手机上开发γ能谱仪的应用软件,对探头进行控制、完成相应的谱数据处理以及核素识别。本系统具体采用的是诺基亚5320xm型号智能手机作为硬件开发平台,软件开发平台为Carbide C++ v2,智能手机的操作系统是Symbian。该智能手机提供有蓝牙虚拟串口服务(其虚拟的串口为COM5)。一旦与其它蓝牙设备建立了连接,就可以用串口的方式进行蓝牙通讯。本系统的智能手机蓝牙作为主设备,主动发起连接,而探头端的蓝牙模块作为从设备,始终处于被搜索,被连接的状态。Symbian的串口通讯不支持异步输入、输出操作,可以采用多线程技术实现异步读写操作。本课题的主要工作是在该操作系统平台上开发出γ能谱仪的应用软件。软件划分为四个主要模块——人机交互界面、文件管理模块、通用功能模块、蓝牙通迅模块。由于智能手机按键有限,且屏幕较小也不适合在屏幕上设置虚拟按钮,因此本软件所有模块均在菜单中实现。1.人机交互界面界面简单清晰,所有操作只点击菜单,所有功能一目了然,用户易学易用。2.文件管理模块3.数据处理模块包括谱线扩展、数据初步处理(谱线光滑、自动寻峰、能量刻度、峰面积计算以及核素识别等)。4.蓝牙通迅模块选用蓝牙内嵌模块实现数字化能谱探头和主机之间的无线通讯。作为一种线缆取代方案,蓝牙内嵌模块可以直接与单片机或处理器相连,采用即插即用的方式透明的实现设备间的无线数据传输。本论文以智能手机为核心,以Carbide.c++.2.0为开发工具,在Symbian系统平台上开发了γ能谱仪手机应用软件,实现了γ能谱仪的数据处理,核素识别,无线通讯等功能。文中简述了该软件的组成,详述了在PC上使用智能手机仿真器的软件编写调试过程,以及将软件安装到智能手机上的调试及运行过程。其特点是:采用Symbian c++语言编写,并最终应用到Symbian系统智能手机上。考虑手机内存客观原因,本软件对内存的使用十分谨慎,内存占用极少。使用蓝牙进行通信。智能手机提供有蓝牙虚拟串口服务。一旦与其它蓝牙设备建立了连接,就可以用串口的方式进行蓝牙通讯。通过蓝牙发送对γ能谱仪的操作指令,并将γ能谱仪的能谱数据无线传送给智能手机。当通信距离在10 m之内时,数据传输与能谱分析安全可靠。实验结果证明基于智能手机和蓝牙的γ能谱仪具有功耗低、抗干扰性强、便携性好等优点,适用于野外现场和室内对各种物质的γ能谱测量。
孙明霞[6](2009)在《实时三维空间显示系统的研究》文中进行了进一步梳理嵌入式系统和计算全息术的快速发展为实现图像的三维空间实时显示提供技术支持。本文首次运用具有独特双核结构的OMAP5910开发平台,由MPU核来完成控制以及接口方面的处理需要功能,由DSP核实现图像处理模块功能,在此基础上搭建了一种三维显示系统。该系统的特点是将全息编码、实时操作系统和硬件开发平台三者结合,充分利用OMAP双核特点,对实时操作系统μC/OS-Ⅱ内核进行裁剪修改,完成它在ARM核的移植,进行代码优化,减少程序运算量,在脱机状态下实现三维图像的编码及空间显示。论文详细介绍了此三维显示系统的硬件电路设计和软件开发。硬件设计主要包括三维图像获取电路模块、图像处理模块、液晶驱动显示电路模块和投影显示模块四部分。软件开发包括实时操作系统μC/OS-Ⅱ的移植、嵌入式系统应用程序的编译、装载、运行以及液晶显示驱动程序开发。本文系统首先提出一种利用程控高分辨液晶空间光调制器(LC-SLM)的衍射特性,通过对被记录物体进行适当的预处理来增大再现视角的计算全息编码方法。该方法是先对视角超出所用SLM允许范围的物波信息进行预处理,使预处理后的物波视角满足抽样定理;然后再进行计算全息编码。对空间光衍射的三维全息图像数据的处理首先通过应用软件进行算法的仿真,通过仿真,找到最优化的计算处理方案,在图像处理速度以及图像分辨率之间找到合适的平衡点。对被记录的物波信息进行预处理,获取相应的2D图像,图像经A/D变换,计算、全息编码后获得数字3D图像信号。然后利用OMAP5910的USB功能模块设计的USB接口电路实现全息编码图像信号与上位机的高速数据传输。在图像处理电路中,采用ARM925MPU核来进行主控,实现支持操作系统平台的硬件构架、用于数据传输、实现与DSP核间的双核通信、实现中断接口、显示图像和人机接口、实现外部控制器的接口等功能,以及实现操作系统μC/OS-Ⅱ的任务管理;传输的信号我们需要以数字形式对其进行变换、滤波等处理,并且处理速度要尽可能高,以提高显示图象的刷新速度,减少抖动。DSP核来实现图像的高速处理。在双核通信中,由于采集到的三维全息图像数据量比较大,并且ARM和DSP的任务也相对较多,因此采用邮箱寄存器来传递双核间的握手协议,利用DSP DMA来实现大量数据的传输将DSP从繁重的处理任务中解放出来,缩短数据处理时间,来提高整个系统的程序运行效率。DSP/BIOS桥把GPP OS和DSP OS连接在一起,此连接可以使GPP端的客户与DSP上的任务交换信息和数据。DSP/BIOS桥提供运行在ARM925上的应用程序和运行在DSP上的算法之间的通信管理服务。DSP程序通过DSP/BIOS标准API与GPP通信。最后处理好的图像数据经由SONY公司的相关集成芯片搭建的XGA液晶投影机的显示驱动电路模块,将采样/保持(S/H)后的图像信号直接输入到液晶屏,经光学系统投影显示在屏幕上。ARM擅于控制,DSP擅于复杂数据处理,这个系统充分利用其双核特点。DMA传输方式将DSP从繁重的处理任务中释放出来,缩短数据处理时间。本文建立了一套新型的基于计算全息术、操作系统与OMAP平台的三维显示方案。LCD屏分辨率和对比度的不断改善和提高、处理器性能的不断提高、全息技术的日益完善,为三维显示以后在生物科学、医学、地形侦察和军事等领域的进一步应用提供一定的设计参考。
张春艳[7](2008)在《基于Qt的嵌入式图形用户界面研究与实现》文中进行了进一步梳理随着嵌入式技术的不断发展,现代通讯技术的日臻成熟、完善,以及新一代通讯标准的出现,现在人们使用具备高级商务功能的智能移动计算设备已成为可能,从而对基于这一类设备的图形用户界面系统也提出了更高的要求。图形用户界面(GUI,Graphic User Interface)是嵌入式系统软件开发的重要内容,基于Linux内核开发实用、高效、美观的GUI是目前研究的一个重要课题。以手持设备为典型代表的嵌入式系统需要一个轻型、可灵活配置、非常友好的图形界面系统。对商业用户来讲,开发自有GUI系统,不仅能针对自有产品特点进行快速开发和定制,又能省去商业授权费用。论文首先概述了嵌入式计算机系统及通用图形用户界面的发展情况,接着介绍了几种典型的嵌入式系统下的图形用户界面系统,并简要分析了各自的特点。第三章介绍了宿主机开发平台的搭建,其中主要介绍了嵌入式图形用户界面开发过程中涉及的系统软件配置,然后在此基础上详细讲解了Qt在linux系统中的安装过程。第四章详细地分析研究了基于Linux的典型嵌入式图形界面支持系统Qt,包括Qt的重要特色、体系结构以及面向对象等相关技术在Qt中的应用,并给出了在Qt/Embedded基础上开发的一个基于嵌入式Linux系统的GUI程序实例,讲解了程序开发过程中关键性问题。第五章讲解了如何建立硬件开发平台,并将应用程序成功移植到ARM开发板上,测试结果证实该程序运行稳定,性能良好。文章最后对嵌入式技术以及Qt的发展前景进行了展望。论文实现的GUI系统具有设计相对简单,并能充分利用Qt系统资源的特点。该程序具有小巧的特点,非常适合嵌入式系统。该程序的实现为开发基于Linux的嵌入式图形界面系统的应用软件提供了一个借鉴,对于嵌入式Linux环境下的应用程序开发也有一定参考价值。
张志伟[8](2008)在《基于Windows CE的联系人管理软件的研究与实现》文中指出随着智能手机的普及,普通的消费者不满足于手机简单的通话功能。对信息的处理、多媒体技术以及移动计算都有了更高的要求。由于开源的手机平台上开发软件具有成本低、重用度高、发布快和可定制度高的特点,手机制造商对开源手机平台日益青睐。Windows CE作为微软为嵌入式设备打造的通用操作系统,在智能手机市场上占有越来越重要的比重。由于目前国内市场上智能手机普遍只能通过蓝牙或者红外线进行数据的通讯和交换,使得手机和PC之间不能很好的进行大容量的数据传输和通讯,限制了智能手机的运用,因此现阶段迫切需要一种能够使智能手机在有线状态下和PC之间实现快速数据交换和通讯的软件。本课题针对智能手机软件平台Windows Mobile结合开源软件开发特点,着重从系统可用性、可扩展性方面研究如何设计和实现基于Windows Mobile的联系人管理软件。按照Outlook和SIM卡联系人模块,GUI设计实现,通讯模块,PC端数据接收和显示,研究这几个部分的设计和实现。解决了智能手机和PC间快速数据交换和通讯的问题。
唐娟[9](2008)在《基于Symbian OS的手机游戏引擎的研究及应用》文中研究指明目前,智能手机作为新的商务和娱乐工具,其附加功能越来越多,而智能手机多媒体应用(如手机游戏等)作为智能手机的主要的功能之一,因其方便携带、不受时间、地域的限制,被众多用户推崇而迅速崛起,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。游戏引擎把游戏中最常见、最核心的功能进行集成,形成通用的框架平台。这样,在进行具体的游戏产品开发时,游戏编程人员就不需要从头做起,而可以直接调用游戏引擎提供的强大功能,在短时间内高质量地开发出新游戏,适应游戏产业的激烈竞争。随着手机性能的提高和图形技术在手机游戏领域的应用,手机游戏必将成为游戏领域的一个亮点,而开发一款适应性强的手机游戏引擎,能够使今后手机游戏的开发更加高效和方便,是未来手机游戏开发的重点。本文首先介绍了本课题的研究背景及意义,阐述了手机游戏的特点,对课题研究有关的当前的几种比较流行的操作系统进行了比较和介绍,其中着重介绍了Symbian操作系统,阐述了其在手机操作系统领域的优势和特点。然后介绍了引擎的原理,设计目标,然后重点介绍通常情况下,与游戏引擎相关的一些基本知识,包括游戏的循环,图形引擎模块,声音模块,碰撞检测模块以及辅助的游戏软件工具等等。最后介绍了利用引擎基于Symbian平台快速开发出的手机游戏“风之精灵”的例子,详细剖析了其开发的过程和要点。
韩玲玲[10](2007)在《Symbian微核操作系统的研究及其在手机软件开发中的应用》文中研究表明无线数据业务的迅猛发展,促使智能手机市场增长极为迅速。手机曾经只是简单的语音通讯工具,随着手机技术的日新月异,传统的手机概念发生了翻天覆地的变化。目前较为流行的开放式操作系统有Symbian、Linux、Windows、和PalmOS。当前的智能手机操作系统已经形成了Symb Jan、WindowsMobile、Linux三足鼎立的局面,不过Symbian阵营的Symbian OS占据了统治地位。Symbian OS是一个开放的操作系统。它采用基于静态优先级的抢先式多任务机制且配合时间片轮转,构成简捷、高效的内核,具有模块化的系统结构,提供了良好的扩充空间,支持强大的通信及多媒体功能。Symbian OS的突出的特色是它的高效内存管理机制。另外,与其它操作系统不同,Symbian OS采用了事件驱动的消息传递代替了其它操作系统中广泛使用的多线程机制。多线程的使用会涉及上下文切换,增加系统开销,并且容易产生各种错误,增加系统运行的不稳定因素。Symbian OS可以更方便、有效的创建一个新的进程,在进程门传递消息来进行通信,而不是生成新的线程。因此,采用Symbian OS的设备更加稳定,可靠性更高。Symbian提供三个主要的智能手机平台,分别是适用于单手操作的S60、双手操作的S80和以笔操作为主UIQ平台,其中S60的应用最多。Series 60平台提供了变通的屏幕大小、一致性的用户界面、Web浏览器、媒体播放器、日历、SMS、MMS以及针对Java MIDP和C++程序员公共API。随着智能和商务手机的普及,用手机学习知识、查询资料将逐渐替代电子辞典复读机等相关的电子助学产品。创造性的根据英语的学习特点,汇集众多英语学习者的成功经验和学习方法,以科学的记忆理论,在英语计算机辅助学习软件的基础上开发出移动英语学习平台软件,应用在PDA和智能商务手机上,它集英语学习的背、听、读、写、译、查于一体,利用手机的便携实现随时随地学英语,为英语学习者创造了一个英语学习的良好环境。本文从Symbian OS的体系结构和产生的背景开始研究分析,对未来智能手机的发展趋势做了一定分析,重点研究了Symbian微核操作系统的体系结构、内存管理机制和多媒体技术等内容。并且研究了基于Symbian OS的Series 60平台。在此平台上完成了的智能手机软件“听说王”的开发。从智能手机技术业务的迅猛发展着手,得出基于Series 60平台上开发软件“听说王”需求分析。在Series 60平台上实现听、说、读、写、背等学习英语的功能。使得手机用户可以更方便,灵活地学习英语知识。本文所做的主要工作、技术难点与创新处如下:1.大量查阅了Symbian微核操作系统的相关资料,追溯了其发展过程,研究Symbian OS设计系统框架、体系结构和开发模式,最大优化系统的稳定性、安全性、可扩展性等功能。2.研究Symbian微核操作系统的高效内存管理机制。Symbian采用了事件驱动的消息传递方式,代替了其他操作系统中广泛使用的多线程机制。·内存地址的映射采用二极页表结构。·进程调度采用基于静态优先级的抢先式多任务机制。·事件驱动的消息传递机制采用客户/服务器形式来简化片获得高效的进程间通信。3.深入细致的讨论了Symbian OS的文件服务系统,应用程序开发框架、UI组件和对话框的程序框架、架构。4.深入研究了Symbian微核操作系统的多媒体架构(MMF),分析各个子系统结构和功能。·多线程处理:使用多个并发多媒体线程,使子系统的不同功能同时使用。·媒体格式识别:使用插件架构将语音文件格式匹配适当的编码/解码器。·流传输:使用双缓冲传输。·媒体插件库:接收数据,转换数据格式,传送给一个或多个接收器。·控制器框架:负责协调数据源和接收器之间的数据流。·方便证书和第三方多媒体应用开发5.深入学习和研究了基于Symbian微核操作系统上的Series 60平台,构建Series 60开发环境,设计并实现了智能手机软件“听说王”。6.本文实现的智能手机软件“听说王”采用客户/服务器架构的文件服务器结构,应用程序在客户端用API类管理文件,实现了对“听说王”文本文件的读取。7.为实现在手机上真人发音功能,并支持mp3、wav、ram等声音文件格式,研究了mp3、wav等文件结构,并对其实现解码,以达到声音与文字的同步显示和复读功能。8.利用派生于CmdaAudioClipUtility的音频记录器实用工具,派生一个观察器类来记录音频记录器状态,根据状态变化实现“听说王”的录音功能。从而使用户可以与原音进行对比,进行纠正,迅速提高听说能力。本文主要工作在Nokia3250、Nokia6600、Nokia 3660、Nokia 3600、Nokia 3650、Nokia 7650等款智能手机中得到了实现,其产品还在“联想”等款手机中得到应用,并取得了很好的经济效益。作者在读期间,已经在《计算机应用研究》和《电脑与信息技术》学术刊物上发表论文两篇。
二、SanDisk工具包针对智能电话OS(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、SanDisk工具包针对智能电话OS(论文提纲范文)
(1)基于iOS的“爱限免”应用的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国外研究现状 |
1.3 国内研究现状 |
1.4 课题的目标和内容 |
1.5 本文的组织架构 |
第二章 系统关键技术 |
2.1 开发语言及平台简介 |
2.1.1 Xcode |
2.1.2 Object-C语言 |
2.2 iOS操作系统 |
2.2.1 iOS的简介 |
2.2.2 iOS开发环境的搭建 |
2.3 MVC模式 |
2.4 系统开发平台和运行环境 |
2.5 本章小结 |
第三章 系统需求分析 |
3.1 市场用户需求分析 |
3.2 功能性分析 |
3.2.1 登录/注册界面分析 |
3.2.2 系统功能模块分析 |
3.2.3 设置界面分析 |
3.2.4 搜索功能分析 |
3.3 非功能性分析 |
3.3.1 性能需求 |
3.3.2 系统可行性 |
3.4 本章小结 |
第四章 系统设计 |
4.1 系统总体设计 |
4.1.1 系统构架设计 |
4.1.2 手机用户端构架设计 |
4.2 系统总体框架设计 |
4.2.1 用户界面框架的设计 |
4.2.2 系统程序结构设计 |
4.3 系统功能模块设计 |
4.4 系统数据库设计 |
4.4.1 数据库ER图设计 |
4.4.2 数据库列表设计 |
4.5 本章小结 |
第五章 系统功能实现 |
5.1 限免界面功能的设计与实现 |
5.2 降价界面功能的设计与实现 |
5.3 免费界面功能的设计与实现 |
5.4 专题界面功能的设计与实现 |
5.5 热榜界面功能的设计与实现 |
5.6 详情界面功能的设计与实现 |
5.7 上拉刷新下拉加载的设计与实现 |
5.8 自定义视图的设计与实现 |
5.9 注册和登录模块的设计与实现 |
5.10 搜索模块的设计与实现 |
5.11 设置功能模块设计与实现 |
5.12 网络模块的设计与实现 |
5.13 数据库模块的设计与实现 |
5.14 本章小结 |
第六章 系统测试 |
6.1 系统测试概述 |
6.2 系统测试及步骤 |
6.2.1 限免界面的测试 |
6.2.2 降价界面的测试 |
6.2.3 免费界面的测试 |
6.2.4 专题界面的测试 |
6.2.5 热榜界面的测试 |
6.2.6 搜索界面的测试 |
6.2.7 设置界面的测试 |
6.3 测试结论 |
6.4 本章小结 |
第七章 结论 |
致谢 |
参考文献 |
(2)智能手机多模多卡软件方案的研究与应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究的学术背景 |
1.1.1 移动通讯设备的发展背景 |
1.1.2 移动通讯技术的发展背景 |
1.1.3 嵌入式移动操作系统的发展背景 |
1.2 相关领域的研究进展和成果 |
1.3 存在的不足或者有待深入研究的问题 |
1.4 研究课题的主要内容 |
1.5 论文章节安排 |
第2章 多模多卡软件系统开发平台 |
2.1 硬件开发平台 |
2.1.1 终端硬件平台 |
2.1.2 PC硬件平台 |
2.2 软件开发平台 |
2.2.1 系统软件平台 |
2.2.2 开发软件平台 |
2.3 本章小结 |
第3章 多模多卡软件系统功能架构设计 |
3.1 引言 |
3.2 拨号用户模块架构 |
3.2.1 功能要求 |
3.2.2 模块设计 |
3.3 来电用户模块架构 |
3.3.1 功能要求 |
3.3.2 模块设计 |
3.4 挂断用户模块架构 |
3.4.1 功能要求 |
3.4.2 模块设计 |
3.5 本章小结 |
第4章 多模多卡软件系统功能实现 |
4.1 智能电话核心类对象的实现 |
4.2 智能电话应用层对象类的实现 |
4.3 智能电话框架层对象类的实现 |
4.4 智能电话无线接口层对象类的实现 |
4.5 系统功能描述清单 |
4.6 系统功能异常处理 |
4.7 本章小结 |
第5章 多模多卡软件系统调试 |
5.1 调试方法和步骤 |
5.1.1 安装配置调试环境 |
5.1.2 调试方法和步骤 |
5.2 模拟器调试 |
5.3 开发板调试 |
5.4 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
(3)基于中文UGC信息源的半自动应用本体构建研究(论文提纲范文)
论文创新点 |
中文摘要 |
Abstract |
图目录 |
表目录 |
0 引言 |
0.1 选题背景与意义 |
0.1.1 选题背景 |
0.1.2 选题意义 |
0.2 国内外研究现状述评 |
0.2.1 本体构建的抽象方法研究 |
0.2.2 基于不同信息源的本体构建方法研究 |
0.2.3 面向不同领域的本体构建 |
0.2.4 本体概念获取方法研究 |
0.2.5 本体关系获取方法研究 |
0.2.6 本体维护方法研究 |
0.2.7 基于UGC信息的本体构建方法研究 |
0.2.8 国内外研究述评 |
0.3 研究计划 |
0.3.1 研究目标 |
0.3.2 研究方法 |
0.3.3 研究思路 |
0.3.4 研究的重点和难点 |
0.3.5 研究创新点 |
1 本体及本体构建的理论基础 |
1.1 本体论基础 |
1.1.1 本体的概念 |
1.1.2 本体的构成 |
1.1.3 本体的类型与作用 |
1.1.4 本体的描述语言 |
1.1.5 本体构建原则与方法 |
1.1.6 本体构建工具 |
1.2 本体构建的语言学基础 |
1.2.1 词汇的单位与构成 |
1.2.2 语义关系 |
1.2.3 句法分析 |
1.3 本体构建的逻辑学基础 |
1.3.1 概念概述 |
1.3.2 概念的种类 |
1.3.3 概念间的关系 |
1.4 本体维护的耗散结构论基础 |
1.4.1 耗散结构理论 |
1.4.2 耗散结构理论与本体构建 |
1.5 本章小结 |
2 UGC信息源的特征分析与选取 |
2.1 UGC的概述 |
2.2 UGC的形式分析 |
2.2.1 UGC内容形式分析 |
2.2.2 UGC的发布形式分析 |
2.3 UGC信息源的选取 |
2.3.1 UGC信息源的分类 |
2.3.2 UGC信息源的中概念的信息分布 |
2.3.3 本体构建UGC信息源的选取 |
2.4 本章小结 |
3 基于中文UGC信息源的本体概念获取研究 |
3.1 基于维基百科的本体概念抽取方法 |
3.1.1 维基百科中事物的概念模型 |
3.1.2 维基百科的同义词概念及其获取 |
3.1.3 维基百科的类术语及其获取 |
3.1.4 维基百科的主题相关词语及其获取 |
3.1.5 实验分析 |
3.2 基于文本的UGC信息源的本体概念抽取方法 |
3.2.1 应用本体概念提取模型 |
3.2.2 UGC语料库的获取与预处理 |
3.2.3 文本分词方法 |
3.2.4 基于UGC信息源文本的本体概念提取方法 |
3.2.5 基于UGC信息源文本的本体概念过滤方法 |
3.2.6 本体概念的筛选方法 |
3.3 本章小结 |
4 基于中文UGC信息源的本体关系获取研究 |
4.1 UGC信息源中分类关系的提取方法 |
4.1.1 基于维基百科的分类关系提取方法 |
4.1.2 基于UGC信息源文本的分类关系提取方法 |
4.2 UGC信息源中非分类关系的提取方法 |
4.2.1 基于维基百科的非分类关系提取 |
4.2.2 基于UGC信息源文本的非分类关系提取 |
4.3 本章小结 |
5 基于中文UGC信息源的本体维护研究 |
5.1 本体维护的过程 |
5.2 本体的形式化方法 |
5.3 UGC信息源中本体变化的捕捉方法 |
5.4 本体维护操作方法 |
5.5 本体变化的一致性约束 |
5.6 本体维护代价分析 |
5.7 本体维护代价算法 |
5.7.1 本体维护代价算法的描述 |
5.7.2 本体维护代价算法的应用 |
5.7.3 本体维护代价算法时间复杂度分析 |
5.8 本章小结 |
6 基于中文UGC信息源的本体构建实证 |
6.1 基于中文UGC信息源的本体构建流程 |
6.2 基于中文UGC信息源的本体构建原型系统的需求分析 |
6.3 系统总体设计 |
6.4 原型系统的实现 |
6.4.1 中文文本分词模块 |
6.4.2 应用本体概念获取模块 |
6.4.3 应用本体关系获取模块 |
6.5 基于UGC信息源构建的应用本体展示 |
6.6 基于中文UGC信息源的应用本体的应用领域 |
6.7 本章小结 |
7 结论与展望 |
7.1 结论 |
7.2 不足与展望 |
参考文献 |
攻读博士学位期间科研情况 |
致谢 |
(4)基于Android平台的智能电话应用软件模块设计与开发(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景及研究的目的与意义 |
1.1.1 课题的来源 |
1.1.2 课题的背景及意义 |
1.2 发展历史与研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 本文主要工作 |
第2章 Android 系统架构与搭建 |
2.1 Android 系统架构和配置 |
2.2 Android 应用软件的构成 |
2.3 Android 开发环境的构建 |
2.3.1 程序开发的硬件平台 |
2.3.2 应用软件开发模块的软件支持 |
2.4 本章小结 |
第3章 应用软件模块的设计准则和功能分析 |
3.1 设计准则 |
3.2 应用软件模块的非功能性需求分析 |
3.3 面向固定电话的日常应用软件模块的功能分析 |
3.3.1 日历模块的功能概述 |
3.3.2 记事本模块的功能概述 |
3.3.3 电子阅读模块的功能概述 |
3.3.4 天气模块的功能概述 |
3.3.5 电子字典模块的功能概述 |
3.3.6 快速拨号模块的功能概述 |
3.4 本章小结 |
第4章 智能固定电话的应用软件模块的编写设计 |
4.1 日历模块 |
4.1.1 程序安装信息设置和 xml 文件界面的布局 |
4.1.2 UI 界面和功能的设计实现 |
4.2 记事本模块 |
4.2.1 安装文件和 xml 文件的设置 |
4.2.2 UI 界面和功能实现 |
4.3 电子阅读器模块 |
4.3.1 安装文件和 xml 文件设置 |
4.3.2 UI 界面设计及功能实现 |
4.4 天气预报服务模块 |
4.4.1 调用天气预报服务的规划 |
4.4.3 界面功能的实现 |
4.5 电子词典模块 |
4.5.1 创建工程 Androiddictionary |
4.5.2 单词输入界面设计 |
4.5.3 结果显示界面设计 |
4.6 快速拨号界面模块 |
4.6.1 实现 2 个入口和快速拨号的配置 |
4.6.2 实现 Tab 界面布局的设计 |
4.6.3 快速拨号的界面设计及功能实现 |
4.7 本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
(5)基于Symbian系统多道γ谱仪软件的开发(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 引言 |
1.1 选题依据与研究方向 |
1.2 国内外现状 |
1.3 课题的主要研究内容、关键技术及预期成果 |
第2章 开发环境 |
2.1 开发环境简介 |
2.1.1 Symbian 嵌入式操作系统介绍 |
2.1.2 Series 60 C++软件开发工具包(SDK)介绍 |
2.1.3 集成开发环境(IDE)介绍 |
2.2 环境配置 |
第3章 γ测量的理论基础及软件设计方案 |
3.1 γ能谱测量的基本原理 |
3.1.1 γ射线的产生 |
3.1.2 γ射线的探测 |
3.1.3 γ能谱测量原理 |
3.2 γ谱仪软件功能原理 |
3.3 程序总体设计及流程 |
第4章 谱数据处理软件设计 |
4.1 概述 |
4.2 应用程序开发步骤 |
4.3 人机接口模块 |
4.4 文件管理模块 |
4.5 数据处理模块 |
4.5.1 谱线操作 |
4.5.2 谱线平滑 |
4.5.3 寻峰,定峰边界及峰面积计算 |
4.5.4 能量刻度 |
4.5.4.1 能量刻度原理 |
4.5.4.2 Symbian 中的多个输入框的制作 |
4.5.5 含量刻度 |
4.5.6 核素识别 |
4.5.6.1 能窗设置 |
4.5.6.2 程序设计 |
第5章 蓝牙通信 |
5.1 蓝牙通信原理 |
5.2 蓝牙虚拟串口控制程序的设计 |
第6章 在智能手机上调试及运行 |
6.1 程序在智能手机上的安装步骤 |
6.2 问题及解决 |
6.3 调试结果 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间取得学术成果 |
附录A 术语表 |
(6)实时三维空间显示系统的研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究的背景与目的 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 开放式多媒体应用平台OMAP 简介 |
1.3.1 OMAP 技术概述 |
1.3.2 OMAP 平台特点 |
1.3.3 OMAP 平台应用 |
1.4 论文的内容和结构 |
第二章 系统原理及硬件系统整体方案设计 |
2.1 OMAP5910 硬件平台开发环境 |
2.1.1 32 位处理器(ARM)介绍 |
2.1.2 OMAP5910 处理器概述 |
2.1.3 OMAP5910 结构特点 |
2.1.4 MPU 子系统 |
2.1.5 DSP 子系统 |
2.1.6 USB 功能模块 |
2.1.7 EMIF 接口、EMIFF 接口、IMIF 接口和存储器 |
2.2 系统存储器扩展电路及JTAG 设计 |
2.3 三维图像的获取与图像处理模块 |
2.3.1 全息图像的编码实现 |
2.3.2 图像处理模块设计 |
2.4 液晶显示及驱动电路 |
2.5 系统低功耗设计 |
2.6 印制电路板PCB 和电磁兼容设计 |
第三章 系统软件开发技术实现 |
3.1 嵌入式操作系统 |
3.1.1 嵌入式操作系统概述 |
3.1.2 嵌入式系统体系结构 |
3.1.3 嵌入式系统今后的发展趋势 |
3.2 嵌入式实时操作系统μC/OS-Ⅱ的分析 |
3.2.1 μC/OS-Ⅱ简介 |
3.2.2 μC/OS-Ⅱ的任务管理 |
3.2.3 μC/OS-Ⅱ的中断和时钟 |
3.2.4 任务间同步与通信 |
3.2.5 内存管理 |
3.3 μC/OS-Ⅱ的移植 |
3.3.1 移植可行性 |
3.3.2 具体移植过程 |
3.3.3 移植后系统测试 |
3.4 μC/OS-Ⅱ的扩展 |
3.4.1 μC/GUI 在μC/OS-Ⅱ上的嵌入 |
3.4.2 文件系统建立 |
第四章 系统软件平台的设计 |
4.1 启动加载程序Bootloader |
4.1.1 Bootloader 的工作原理 |
4.1.2 BootLoader 的功能框架 |
4.2 OMAP 软件体系结构 |
4.2.1 DSP/BIOS 桥简述 |
4.2.2 DSP/BIOS 桥特性 |
4.3 双核通信机制 |
第五章 总结与展望 |
参考文献 |
论文作者在学期间发表的学术论文目录 |
致谢 |
(7)基于Qt的嵌入式图形用户界面研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 引言 |
1.1.1 嵌入式系统概念 |
1.1.2 嵌入式系统的发展现状和发展趋势 |
1.2 嵌入式系统图形用户界面现状 |
第2章 嵌入式图形用户界面分析 |
2.1 图形用户界面概念 |
2.2 用户界面的发展史 |
2.3 GUI在嵌入式系统中的作用和要求 |
2.4 嵌入式GUI发展方向 |
2.5 流行嵌入式GUI系统分析 |
2.6 小结 |
第3章 构建宿主机开发平台 |
3.1 嵌入式操作系统 |
3.1.1 嵌入式操作系统特点 |
3.1.2 嵌入式操作系统现状 |
3.1.3 主流嵌入式操作系统 |
3.2 嵌入式Linux操作系统 |
3.2.1 嵌入式Linux特点 |
3.2.2 主流嵌入式Linux |
3.3 Linux系统下的软件 |
3.3.1 Minicom的配置和使用 |
3.3.2 NFS(Network File system) |
3.3.3 配置Linux的FTP服务 |
3.3.4 在RedHat中添加新用户 |
3.3.5 gdb调试工具 |
3.4 在宿主机上建立Qt/Embedded开发环境 |
3.4.1 源文件准备 |
3.4.2 安装tmake |
3.4.3 安装Qt/Embedded 2.3.10 |
3.4.4 安装Qt/X11 2.3.2 |
3.5 小结 |
第4章 图形用户界面设计与开发 |
4.1 GUI系统Qt分析 |
4.1.1 选择Qt的原因 |
4.1.2 Qt特有的两个功能——信号(signal)和槽(slot) |
4.2 通过Qt designer设计GUI框架 |
4.3 链接Qt库,编译生成可在宿主机上执行的文件 |
4.4 链接Qt/Embedded库,编译生成可以在目标板上执行的文件 |
4.5 各个模块说明 |
4.5.1 主窗口模块 |
4.5.2 游戏模块 |
4.5.3 文本编辑模块 |
4.5.4 时钟模块 |
4.6 程序设计中涉及的关键问题 |
4.6.1 窗体创建 |
4.6.2 界面布局 |
4.6.3 图片显示 |
4.7 小结 |
第5章 基于ARM平台的应用程序移植 |
5.1 硬件平台特性简介 |
5.2 硬件平台搭建 |
5.2.1 Bootloader引导程序移植 |
5.2.2 配置与烧写Linux内核 |
5.2.3 根文件系统 |
5.3 应用程序移植 |
5.4 应用程序的执行 |
5.4.1 设置环境变量 |
5.4.2 使鼠标、键盘工作 |
5.4.3 程序执行效果分析 |
5.5 小结 |
结论 |
参考文献 |
附录A Makefile |
附录B main.cpp |
附录C mainwindow.h |
致谢 |
研究生履历 |
(8)基于Windows CE的联系人管理软件的研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究的背景 |
1.2 研究的目的和意义 |
1.3 目前已经取得的成果 |
1.4 论文的组织结构 |
1.5 本章小结 |
第二章 WINDOWS CE 手机平台分析 |
2.1 常见嵌入式操作系统 |
2.2 WINDOWS CE 操作系统 |
2.2.1 Windows CE 概述 |
2.2.2 Windows CE 的功能和结构 |
2.2.3 Windows CE 操作系统开发 |
2.2.4 Windows CE 的应用领域 |
2.3 WINDOWS MOBILE 操作系统 |
2.3.1 Windows Mobile 概述 |
2.3.2 Windows Mobile 的分类 |
2.3.3 Windows Mobile 的优势 |
2.3.4 Windows Mobile 的开发工具简介 |
2.4 本章小结 |
第三章 软件需求分析与概要设计 |
3.1 概述 |
3.2 联系人管理软件需求分析 |
3.2.1 软件开发目的 |
3.2.2 运行环境 |
3.2.3 需求分析 |
3.3 联系人管理软件概要设计 |
3.3.1 功能模块划分 |
3.3.2 总体架构设计 |
3.3.3 界面设计 |
3.3.4 接口设计 |
3.4 本章小结 |
第四章 联系人管理软件实现 |
4.1 概述 |
4.2 开发环境介绍 |
4.2.1 Platform Builder |
4.2.2 Embedded Visual C++ |
4.2.3 调试工具及方法 |
4.3 联系人管理软件模块实现 |
4.3.1 联系人数据读写模块 |
4.3.2 手机端联系人管理模块 |
4.3.3 通讯模块 |
4.3.4 PC 端联系人管理模块 |
4.4 本章小结 |
第五章 总结与展望 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
(9)基于Symbian OS的手机游戏引擎的研究及应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景及研究现状 |
1.2 手机游戏的特点 |
1.2.1 手机游戏与普通游戏开发的区别 |
1.2.2 手机设备的优势和局限 |
1.3 智能手机操作系统简介 |
1.3.1 symbian操作系统简介 |
1.3.2 Linux操作系统 |
1.3.3 Windows Mobile操作系统 |
1.3.4 Palm操作系统 |
1.4 主要工作及文章结构 |
1.5 本章小节 |
第二章 Symbian OS体系结构的总结和归纳 |
2.1 S60应用程序框架 |
2.1.1 概述 |
2.1.2 传统的Symbian OS应用程序结构 |
2.1.3 对话框结构 |
2.1.4 视图结构 |
2.2 Symbian OS图形处理 |
2.2.1 图形体系结构 |
2.2.2 位图 |
2.3 Symbian OS声音处理 |
2.4 活动对象及其使用 |
2.5 时钟及其使用 |
2.6 按键处理的实现 |
2.7 本章小节 |
第三章 游戏引擎相关技术分析 |
3.1 引擎的原理及相关 |
3.1.1 引擎的原理 |
3.1.2 引擎的设计目标 |
3.2 引擎的关键技术介绍 |
3.2.1 游戏循环 |
3.2.2 图形处理 |
3.2.3 动画技术 |
3.2.4 声音技术 |
3.2.5 双缓冲技术 |
3.2.6 碰撞检测技术 |
3.2.7 事件切换技术 |
3.2.8 游戏辅助软件工具介绍 |
3.3 本章小节 |
第四章 一个RPG游戏的设计与开发 |
4.1 开发环境搭建 |
4.2 游戏概述 |
4.3 游戏功能描述 |
4.4 游戏主要流程图 |
4.5 游戏总体框架设计 |
4.6 编译和安装程序 |
4.6.1 编译程序和创建工程文件 |
4.6.2 生产目标文件并安装程序 |
4.7 游戏测评 |
4.8 本章小节 |
第五章 总结和展望 |
参考文献 |
发表论文和参加科研情况说明 |
发表论文情况 |
参加科研情况 |
致谢 |
(10)Symbian微核操作系统的研究及其在手机软件开发中的应用(论文提纲范文)
目录 |
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 前言 |
1.1 Symbian的历史 |
1.2 Symbian的版本介绍 |
1.3 市场前景 |
1.4 其他手机操作系统 |
1.4.1 Linux OS |
1.4.2 Windows Mobile |
1.4.3 Palm OS |
第二章 Symbian OS体系结构 |
2.1 Symbian OS特点和结构 |
2.1.1 Symbian OS主要特点 |
2.1.2 Symbian OS结构 |
2.2 Symbian OS的组件 |
2.3 Symbian OS的多任务处理 |
2.3.1 线程 |
2.3.2 进程 |
2.4 内核 |
2.5 Symbian OS的系统管理机制 |
2.5.1 内存地址的映射采用二极页表结构 |
2.5.2 进程调度 |
2.5.3 事件驱动的消息传递机制 |
2.6 Symbian OS与内存操作相关的编程 |
2.7 Symbian OS编程基础 |
2.7.1 命名约定 |
2.7.2 基本类型 |
2.7.3 异常处理和资源管理 |
2.7.4 描述符(descriptor) |
2.7.5 集合类 |
2.7.6 结合使用异步服务和活动对象 |
2.7.7 文件、流和存储 |
2.7.8 客户/服务器架构和异步方式 |
第三章 Series 60平台和其他操作平台 |
3.1 简介 |
3.1.1 Series 60平台(Developer Platform) |
3.1.2 开发工具 |
3.2 Series 60的安装 |
3.3 打包 |
3.4 UIQ平台 |
3.5 Series 40平台 |
第四章 基于Symbian OS的多媒体技术 |
4.1 Symbian OS多媒体架构由来 |
4.1.1 媒体服务器 |
4.1.2 新时代的开始 |
4.2 多媒体架构(MMF) |
4.2.1 总体描述 |
4.2.2 客户端插件API层(Client-Side Plug-in API Layer) |
4.2.3 控制器框架(MMF Controller Framework) |
4.2.4 插件的架构(Plug-in Architecture) |
4.3 声音设备(Sound Device) |
4.4 Audio Policy |
4.5 硬件设备API(Hardware Device API) |
4.6 其他的多媒体API(Other Multimedia APIs) |
4.6.1 文字和位图服务(Font and Bitmap Server) |
4.6.2 窗口服务(Window Server) |
4.6.3 图像转换库LCL(Image Conversion Library) |
第五章 应用实例—基于Series 60平台的听说王功能的设计与实现 |
5.1 功能概述 |
5.2 听说王功能图 |
5.3 文件存储格式和按键响应设计 |
5.4 具体设计实现 |
5.4.1 选书功能模块 |
5.4.2 播放与暂停功能模块 |
5.4.3 停止功能模块 |
5.4.4 发音对比功能模块 |
5.4.5 快进与快退功能模块 |
5.4.6 中英对照功能模块 |
5.4.7 循环播放功能模块 |
5.4.8 A—B复读功能模块 |
5.4.9 重点词汇,着重讲解 |
5.4.10 调节音量模快 |
论文工作总结与进一步研究构想 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
四、SanDisk工具包针对智能电话OS(论文参考文献)
- [1]基于iOS的“爱限免”应用的设计与实现[D]. 周方木. 电子科技大学, 2019(04)
- [2]智能手机多模多卡软件方案的研究与应用[D]. 王坤. 北京工业大学, 2014(03)
- [3]基于中文UGC信息源的半自动应用本体构建研究[D]. 胡华. 武汉大学, 2014(06)
- [4]基于Android平台的智能电话应用软件模块设计与开发[D]. 伍贤珍. 哈尔滨工业大学, 2013(02)
- [5]基于Symbian系统多道γ谱仪软件的开发[D]. 杜晓立. 成都理工大学, 2010(05)
- [6]实时三维空间显示系统的研究[D]. 孙明霞. 山东师范大学, 2009(09)
- [7]基于Qt的嵌入式图形用户界面研究与实现[D]. 张春艳. 大连海事大学, 2008(02)
- [8]基于Windows CE的联系人管理软件的研究与实现[D]. 张志伟. 上海师范大学, 2008(12)
- [9]基于Symbian OS的手机游戏引擎的研究及应用[D]. 唐娟. 天津工业大学, 2008(09)
- [10]Symbian微核操作系统的研究及其在手机软件开发中的应用[D]. 韩玲玲. 贵州大学, 2007(05)
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