vr+ar市场调研报告

vr+ar市场调研报告

问:VR/AR前景怎么样?
  1. 答:VR/AR的前景当然是无限好的。VR这个产业也经历了它的大起大落,到了2020年,5G时代的来临,VR不断的蜕变,技术上一直在改进现在已经慢慢的走入到我们的生活中了,包括在娱乐、教育、安全、汽车、房地产、医疗等领域已经广泛的应用了。
    当然VR技术发展的好,玩家玩VR游戏的体验感会更好,所以VR在娱乐行业的发展注定是好的。随着商业强势发展,商场已成为绝多数人在休息时会长期停留的场所,再次,VR具备颠覆性的超好体验感,在被越来越多人认知和感兴趣,各年龄段客群对VR体验的兴趣意愿越来越高。所以这个时候首御抓住风口加盟线下VR体验馆是一个很好的选择。
    弥天是一家将线下娱乐与虚拟现实(VR)技术相结合、推动VR技者唤岩术应用与线下娱乐共同发展的娱乐创新型企业。不同于传统的VR体验店,弥天VR以新型智能VR游戏舱为载体、以最新最全的VR游戏内容为切入点、以全智能自研系统为核心,致力于引领全新的线下娱乐形式,链姿为更多消费者带来更安全、更有趣、更具沉浸感的娱乐体验。
  2. 答:随着技术日趋成熟,VR/AR在各领域的应用逐步展开,如果能广泛应用,将给人们的生活和生产方式带来革命性变化,VR/AR+有望成为行业趋势。
    从内容结构上来看,2018年中国VR/AR内容制作以消费级或闭内容为主,销售额达26.4亿元,占比66.5%。预计到2021年,消费级内闹唯容市场规模达116.3亿元,占比54.5%,企业级内容占比将持续提升。
    泛娱乐成为最具潜力的应用板块
    泛娱乐成为最具潜力的应用板块。从目前产业发展状况来看,VR率先在C端的视频、游戏等泛娱乐领域以及B端营销、教育等垂直细分领域逐步落地,而AR由于高技术、高成本等门槛,则率先从液团培付费能力较强的工程等领域落地。
    根据赛迪顾问发布的数据,2018年中国VR/AR行业应用中,游戏市场规模为28.6亿元,占比为35.7%;视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9.0亿元,占比分别为20.3%。预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。
    预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。
    ——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
  3. 答:2019年,AR增强现实被人们所熟知,在众多领域也都有了成熟的应用。不出意外,2020年将是行业增长步伐加快的一年。下面我们来看一下AR增强现实技术未来的5大发展趋势。
    1.AR购物
    AR购物是2019年最热门的零售业趋势之一。AR试衣在增强现实空间中提供先试后买的选择
    2.AR室内导航
    不仅是外界地图导航,室内导航也同样。基于ARKit和ARCore的应用程序可以在机场、购物中心、医院和办公室、校园中提供指导。
    3.企业AR
    根据ABI的研究,到2022年,基于AR的企业培训将是一个价值60亿美元的行业。AR技术也将应用于建筑模型,测试,故障排除和产品质量控制,因为AR技术可以帮助员工实时比较手头项目与标准要求之间祥扒举的差距。此外,使用增强现实头盔和眼镜还可以帮助工人释放自己的双手。
    4.AR远程协助
    缺少个人参与常常会对一些需要协作的工作产生负面影响。AR可以创建一个混合现实环境,其中参加电话会议的每个人都可以看到彼此,这更有利于沟通。
    5.AR汽车
    AR应用于汽车领域可以让车主们更加简洁直观的全方位了解汽车繁多的功能谨碧特性及操作方法,与传统纸质汽车使此磨用手册相比,可谓是达到了事半功倍的效果。
问:VR与AR技术的发展与前景
  1. 答:互联网的未来—元宇宙
    2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由租仿一系列的(AR)、(VR)和互联网()所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。
    按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像改变PC互联网一虚液样,颠覆现有互联网的使用方式。
    VR/是通往元宇宙的关键
    从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。
    VR/AR行业将持续受益
    随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱弊誉纤动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。
    —— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
  2. 答:AR与贺漏VR都如此火热,它们明尘到禅槐烂底有什么区别?
问:vr全景市场需求分析
  1. 答:泛娱乐成为最具潜力的应用板块
    泛娱乐成为最具潜力的应用板块。从目前产业发展状况来看,VR率漏银先在C端的视频、游戏等泛娱乐领域以及B端营销、教育等垂直细分领域逐步落地,而AR由于高技术、高成本等门槛,则率先从付费能力较强的工程等领域落地。
    根据赛迪顾问发布的数据,2018年中国VR/AR行业应用中,游戏市场规模为28.6亿元,占比为35.7%;视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9.0亿元,占比分别为20.3%。预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。销搜尺
    预测到2021年,游戏应用市场规模有望超206亿元,占比37.9%。
    ——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发亏高展前景预测与投资战略规划分析报告》。
  2. 答:5G+VR时代哗键消下的VR全景拍摄制作加盟到底有没有市场?相信大多数朋友自己心中是有答案的——有。为什么这么说?我们可以具体从2个方面来看。
    1、广告传播的变革
    传统广告内容载体经历了文字、图片、视频的迭代,传播媒介也经历了报纸、广播、电视,到如今互联网时代的算法、匹配、人工智能,广告内容和载体和传播媒介一直在变革。那么,目前是否有比图文、视频更好的内容载体?当然有,那就是VR全景。上帝视角、身临其境、沉浸式、深度互动...都是VR全景的形容词,而这些也正是广告乱知传播期望达到的效果词。
    从一方面来说,VR全景在使用终端方面并没有很高的门槛,手机、电脑、平板等终端均可,可以说没有门槛,细心的朋友可能发现VR全景已在悄然间融入我们的生活。
    vr全景市场需求分析
    2、5G与VR是“天作之合”
    在2019世界VR产业大会上,专亮知家认为“5G与VR像孪生兄弟相生相伴”,将5G与VR的关系称为“天作之合”。5G网络具有高速率、低时延、大连接的特点,可以满足VR内容传输的需要;另一方面,VR又将为5G发展提供广阔的应用支撑。
    随着5G商用化的加速,VR产业将迎来新一轮爆发,VR全景营销必然颠覆传统营销模式。
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