使用Java的多线程技术实现网站首页动画

使用Java的多线程技术实现网站首页动画

一、利用Java的多线程技术在Web站点的主页中实现动画(论文文献综述)

席斌[1](2021)在《基于JAVAEE的甘肃电信运营支撑管理系统设计及实现》文中提出中国电信集团甘肃分公司已经陆续完成了CRM客户管理系统、服开系统/激活系统、省商务领航系统、集团领航系统和各行业产品平台等相关系统,进而实现了对工单信息管理的建设。但由于各产品平台由各业务部门分别主导建设,未进行集中管理,导致缺乏统一的信息系统建设规划与标准,因此需要运营部门为每个行业产品建设自己的管理平台,从较为全面的角度进行统一管理,本文基于这一局限性,设计和实现了甘肃电信运营支撑管理系统。本文对业务需求进行了详细的分析后,设计和实现了甘肃电信运营支撑管理系统。通过规则分析和数据的集约化集中规整,使数据进行集中管理,可以有效地解决中国电信甘肃分公司用户数据分散的问题,为公司管理者和运营部门提供实时的动态数据和整体的生产经营情况、管理视图。该系统可以将公司重点行业应用进行集中管理,使产品通过简单的配置即可完成加载;可提供定制化报表开发,运营人员随时可获取行业应用的业务数据;可集中接入电信基础能力(短信、彩信、WAP)、支付能力(翼支付、支付宝,银行)、分享能力(微博、微信、易信)等,为行业应用提供一站式能力共享。该系统的完成可以使得运营部门的工作效率提高,降低公司成本支出,规范化管理流程,给公司管理生产者在日常企业生产经营活动中提供一些有力的决策依据,旨在为中国电信集团甘肃分公司提供一个性能卓越、响应及时、安全可靠的运营支撑业务管理系统。

胡钦[2](2019)在《水声通信网络仿真平台的研究与实现》文中研究表明随着海洋资源越来越受到人们的重视,近些年来掀起了水声通信网络技术的革命,关于水声通信网络的技术研究也日益成熟,在近海勘探、辅助航行、数据采集等方面有着重要的作用。与陆地无线传感器网络不同,水声通信网络的传输时延较高、丢包率较高、传输速率较低,现有的无线传感器网络协议无法直接在水声通信网络中使用,所以对水声通信网络协议的研究以及仿真变得尤为重要。在此背景下,本文对水声通信体系结构进行了分析,设计并实现了基于WEB的水声通信网络仿真平台,使得水声通信网络协议的研究可以在更接近真实海洋的环境下进行,克服了水声通信网络实物仿真消耗资源过多、实验周期较长,并且受限于实验环境等缺点。本文首先阐述了仿真平台开发过程中涉及到的关键技术。分析了三种常用的前端开发框架,确立了SSM作为仿真平台的后端框架,重点研究了Spring的功能模块、Spring MVC的工作流程和MyBatis的架构,分析了使用Java多线程技术的优势。通过对前端以及后端开发技术的分析,为水声通信网络仿真平台的设计与实现打下了理论基础。其次对水声通信体系结构进行了分析。介绍了水声通信所具有的特点,研究了水声通信网络的基本组成,介绍了常见的几种网络拓扑结构,分析了适用于水声通信网络的拓扑结构,研究了水声通信网络的三层协议结构,并重点介绍了常用的介质访问控制协议。最后介绍了水声通信网络的仿真实现。接着分析了仿真平台的功能性需求,从用户的角度出发,使得仿真平台能够满足相应的业务需求。之后分析了仿真平台的非功能性需求,介绍了仿真平台设计时需要的软硬件环境以及可靠性、可维护性、安全性等要素。然后分析了水声通信网络仿真平台的设计原则,从系统架构和功能模块两个方面提出了设计方案,并设计了数据库中数据表的结构。采用B/S架构,结合网络套接字和多线程技术开发了基于WEB的水声通信网络仿真平台,分析了仿真平台各个功能模块的实现,分析了仿真平台与客户端之间网络通信的实现。最后介绍了仿真平台的部署和测试。阐述了测试仿真平台所需要的软硬件环境,针对系统任务处理模块、节点管理模块以及实时显示模块进行了相应的测试,编写了测试用例,展示了测试结果,并且对仿真平台进行了压力测试。

刘清宇[3](2018)在《基于安卓的无线信号检测APP设计与实现》文中认为当手机用户进入公共场所连接无线WIFI网络时,往往能搜索到多个无线信号,但是无法快速获取无线网络的速度。一般用户会根据无线信号的强弱来选择网络,但是这种选择方式并不准确,信号强弱并不能完全代表网速情况。另外,在多个无线网络信号强度相同的情况下,用户一般是在连接无线网络后,通过测速软件来选择网络速度最快的WIFI使用,但这种方法既费时又费力。本文设计了一种无线网络检测系统,帮助用户评估和合理选择网络。论文主要工作如下:(1)综合分析对比了国内外无线网络使用速度检测软件,在此基础上给出了一种无线网络速度测试系统的设计方案。(2)使用安卓系统开发技术、Java技术、混合定位技术实现了客户端的构建,使用LAMP技术实现了服务器的构建,使用MySQL和SQLite技术实现了数据库的构建。(3)对系统进行了功能测试,测试表明该系统可以通过数据共享的方式帮助用户在不连接无线网络的情况下获取附近无线网络的网速,达到了设计要求。使用本文设计的测试系统,可以帮助用户在不连接无线网络的情况下获取附近无线网络的速度,对用户进行网络选择提供了很大的帮助。

李倩[4](2012)在《交互式数字皮影制作与表演平台技术研究》文中进行了进一步梳理皮影戏是流传于我国民间的艺术瑰宝,但调查表明目前传统皮影戏正面临着逐渐消亡的现状。近年来,皮影的数字化成为研究热点,目的是将传统皮影与数字技术结合,并通过网络、多媒体等手段进行传播和推广,为传统皮影的传播与发展带来新的生命与活力。由于涉及众多技术与理论领域的限制,目前国内对数字皮影的研究依然停留在底层的技术上。当前存在的少数研究只是使用了供专业人员使用的多媒体平台,旨在对皮影人物建模、数字化存储和系统仿真等。目前并不存在这样一个交互式制作和表演平台,能够让用户,特别是非专业人员参与“皮影戏制作与表演的互动”。本文提出的数字化皮影的交互式制作与表演平台,可以基本满足用户在线制作与表演皮影戏,解决了目前数字皮影研究中存在的交互性不足,用户体验不足等问题。本文首先对交互叙事模式进行研究,将基于戏剧隐喻的交互叙事模式用于数字皮影制作与表演平台中,改变了传统的线性叙事的特征。提出一种吸引,参与,交互,延伸的交互叙事框架,让用户参与皮影戏的人物角色选择,动作剧情的设计,为数字皮影制作平台的研究提供理论支持。在此基础上,为实现交互式制作和表演,本文还对数字皮影的建模与控制技术进行了研究,并提出了新的方法。最终设计开发了IDSMP系统原型,并重点描述了IDSMP系统的分析、设计与实现。最后,通过该系统在网络平台上的应用与评估来验证了系统的有效性及可用性。

李兆春[5](2008)在《网络制造资源个性化主题搜索技术研究与应用》文中研究指明本文是在谢庆生教授主持的中国国家自然科学基金资助项目“面向协同商务制造资源管理的关键技术研究”(计划批准号:50475185),国家863计划项目“基于E-HUB模式的制造资源管理系统”(课题编号:2006AA04Z130)等项目的支撑下,以制造业信息化理论方法为基础,以解决不同企业之间不同数据库异构数据的传输,实现数据库之间数据的直接访问,从而达到降低企业使用商业化的网络化制造资源管理系统的费用为应用背景,对基于E-HUB模式的制造资源管理系统及应用实现等进行的研究。网络制造资源管理系统是为快速响应市场并且有效的配置企业间的优势资源,以实现企业在最短时间内完成相互之间的共同订单而构建的动态联盟。在基于E-HUB模式的制造资源管理系统的信息搜索中,为用户提供一个个性化的主题搜索工具是目前该制造资源管理系统搜索引擎亟待解决的问题。论文将把本实验室网络化制造资源搜索技术的研究成果整合到网络制造资源个性化主题搜索系统中,主要论述了网络制造资源个性化主题搜索系统的设计和开发。论文首先介绍了网络制造资源,以及网络制造资源个性化主题搜索引擎的研究背景,国内外的研究现状及水平,以及网络制造资源个性化主题搜索引擎的研究方向,随后论述了目前搜索引擎及搜索引擎的关键技术;在第三章论述了网络制造资源个性化主题搜索术;第四章重点论述网络制造资源个性化主题搜索引擎MRS的设计与实现;第五章介绍了协同设计的智能化个性化信息推荐模块,最后论述了MRS的运行及其后续维护。本文实现的技术可以应用在网络制造资源检索系统上,具有良好的开发及应用前景。

姜景根[6](2008)在《基于SMS的PUSH技术及其在移动网络异步通信中的研究与应用》文中进行了进一步梳理所谓信息推送(PUSH)技术服务,是相对于传统的第二代浏览器核心技术服务而言的。两者之间最大的不同是用户和信息之间的关系,信息拉取(PULL)服务是在“拉”的技术作用下“用户找信息”,而信息推送技术是在“推”技术作用下“信息找用户”。信息推送技术服务早在1996年由PoIntcast NetWork公司提出。它通过一定的技术标准或协议从网上的信息源或信息制作商那里获取信息,通过固定的频道向用户发送信息的新型传播系统。它是根据用户对信息的需求,有针对性和目的性地将用户所需的信息主动送达用户。其基本工作流程是:首先用户填写订阅单,其中包括用户个人档案、所需信息类型以及需要推送的时间等相关内容,并提交给信息提供商;然后信息提供商按用户订阅单收集相关内容,并由Push服务器推送给客户端,客户端获取信息完毕后告知用户可读取信息。其内容:一是直接将信息源中的信息本身发送给用户;二是只将有关信息的目录或索引通知发送给用户,由用户根据通知去查询相应的信息。PUSH技术在Internet中没能取得大的成功,原因是多方面的。在固定网中计算机等固定设备为用户提供了足够的资源和能力去查找信息所以用户通常将它作为一个浏览信息的窗口,而不是被动的信息接收者。固定网用户对于信息准确性的要求远甚于对其及时性的要求。而在移动网中,由于存在着网络带宽、移动设备能力以及高昂的资费标准等诸多限制,用户无法像在固定网中一样方便地查找信息,如果将重要的信息主动及时地推送到用户的移动设备上,无疑会大大方便用户。移动通信的优点是移动设备能够随时随地接收信息,因此PUSH技术可以在移动网中大显身手。本文的主要工作、难点及创新之处如下:(1)PUSH技术是一种通过异步方式将信息传送给设备并自动启动MIDlet程序的机制。通常进行网络连接时,客户端主动去连接服务器,服务器处理请求信息并响应客户端的请求,这是同步处理机制。(2)从服务器推信息到移动设备会带来一些问题:如果我们想发送信息到一个在指定端口注册了监听流套接字的特定设备,我们必须知道那个移动电话的无线网络IP。因为在无线网络中,很多手机不使用始终连接环境(有时候,提供商不支持设备中网络中的静态IP),发送信息到设备是有问题的。如果我们不知道设备的无线IP,我们将不能使用套接字连接从服务器发送信息到设备。(3)短信服务(SMS)在这种情况下派上了用场。使用SMS,我们指定目标设备的电话号码;因此在这种情况下,我们不需要知道设备的IP地址。但是,使用SMS作为触发器同样会带来一些问题:因为MIDP2.0规范只定义了针对数据报和套接字带内连接的语法,而没有针对SMS连接的,所以不保证所有支持MIDP2.0的设备都能使用SMS作为触发器来进行push注册。但无线消息API(WMA1.1)—一个在MIDP上能支持SMS的的可选包—现在得到很多移动设备的支持,所以有更大的可能性,SMS作为push注册机制的触发器将得到很多设备的支持。(4)从服务器发送一条SMS消息到设备不是简单直接的,因为有很多途径存在。SMS服务提供商提供API(或者暴露服务URL),通过这些API你能从你的服务器端应用程序发送消息到你指定的移动电话上。但这种方法依赖于SMS服务提供商和它特殊的计划。可选的方式是使用一个GSM调制解调器,这样需要使GSM调制解调器与你的服务器端应用程序进行交互。(5)研究并使用了JAVA串口通信API和SMSlib(一个开源软件包)的Java版的API库通过GSM Modem利用PC机收发SMS短消息。(6)PUSH技术与Http技术相结合实现手机服务器与客户端、客户端与客户端的异步通信,SMSlib开源软件包的研究和使用,并附示例软件。

李凌云[7](2006)在《基于三层体系结构的网络虚拟实验系统的设计与开发》文中研究说明实验教学是教学活动中必不可少的一个环节,在现代教育中占有重要地位。实验对于培养学生的动手能力、解决问题的能力和创新能力是至关重要的。但是目前学校实验教学现状不能适应教育教学改革,而在远程教育中,由于空间上的分离,学生不能进行真实实验,目前出现的网上实验教学,提供的更多的是看的机会,不利于培养学生的研究能力和创新能力。 随着计算机技术、网络技术的飞速发展,网络虚拟实验的构建成为可能。网络虚拟实验系统拓展了实验教学的时间和空间,提高了教学效率,不仅可以作为课堂实验教学的补充,而且为远程教育中实验教学的开展注入了新的活力,因而成为人们研究的热点问题。 本论文分析了国内外网络虚拟实验系统的研究现状,提出将多种技术相融合进行开发的观点,并提出了实验模块设计的三层体系结构,给出了软件体系结构模型,并通过软件开发,以具体实例实现了实验设计模型。具体从以下几个方面展开: 第一章在对国内实验教学现状进行分析的基础上,提出网络虚拟实验系统研究的意义。 第二章对虚拟实验相关概念进行界定,对虚拟实验系统进行了分类,介绍了实验教学中应用网络虚拟实验系统的理论依据。最后对网络虚拟实验系统在国内外的研究现状进行了分析,得出网络虚拟实验系统的发

刁勇[8](2006)在《基于WEB的系统组态》文中提出组态软件作为工业远程监控系统的重要组成部分,它的性能在很大程度上影响着整个监控系统的优劣。具有一定通用性的组态软件能够提高系统的可靠性和程序的重用性。面向Web和基于可重用组件技术是新型组态软件的最新的发展趋势和研究热点,对计算机远程监控具有重要的现实意义和良好的应用前景。 本文的研究实现了以组件重用、基于WEB、平台无关为三个主要特点的新型组态软件主体部分,包括四个主要设计内容:组态开发环境、运行环境、组件通信技术、组件设计开发。在借鉴目前流行组态软件的开发经验基础上,将Internet技术、软件组件技术与工业现场监控系统结合起来,从而形成了一种新的基于B/S(Browser/Server)结构的组态系统;采用将工业现场中采集到的实时信息,通过专用组件连接并进入企业本地网络的服务器中,并结合动态编译技术以Java小程序(Applet)为容器,嵌入到HTML页中的形式实时发布到WEB上的设计方案,实现了动态画面的实时刷新和远程监控;采用多线程机制和内存数据交互,提高系统地实时性和响应速度;通过对系统的结构以及设计目标的分析,采用面向对象的程序设计方法,完成了画面的设计与显示,实现了组态软件开发环境的开发;通过对JavaBeans组件规范的深入研究,设计了几种轻型的JavaBean组件,系统组态体的设计围绕组件这一核心,充分发挥组件技术的优势,提高系统的可扩展性和开放性;按照通用性的设计思路,设计并开发了一种基于Java动态编译技术和组件的内省、反射机制的数据软总线,组件之间通过这种方式传输数据和传递操作。 总之,将这些优秀的技术应用到工业控制组态软件的设计中,实现了远程监控组态软件主体部分的开发,达到了预期的设计目标。

祝恒云[9](2004)在《基于虚拟制造的自动线虚拟实验系统研究》文中指出迅速发展的互联网技术和虚拟现实技术使虚拟实验的实现成为可能。在集虚拟现实、虚拟制造、数据库以及网络应用等理论的基础上,以自动生产线为对象,本文提出基于虚拟制造的自动生产线虚拟实验系统的平台设计方案,分析了定制虚拟实验体系构架的策略,包括:以Java语言和VRML为宿主语言的选择;VRML编程与UC软件相结合的虚拟设备场景建模方法;增强Web服务器动态交互功能的HTML、JSP、Java Applet混合应用;确保管理模块实现系统动态数据库访问和数据显示的Web服务器与数据库管理系统的组合,阐述了虚拟实验系统的具体实现方法及所涉及的关键技术,构建了基于Web环境的远程自动生产线虚拟实验系统,并实现了网络交互式操作和虚拟实验应用等功能。研制的虚拟实验系统表明,该方案是可行的,并能达到预期的效果。

马辉民,刘娟[10](2003)在《个性化购车之动态展示的实现》文中提出要实现网上个性化购车,就必须能让客户通过汽车模型的全方位动态展示进行“个性化”汽车的修改和完成最终设计,在线动态展示的实现是一个难点。该文重点介绍了采用JSP技术实现动态展示的具体实现方法及其部分技术细节。

二、利用Java的多线程技术在Web站点的主页中实现动画(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、利用Java的多线程技术在Web站点的主页中实现动画(论文提纲范文)

(1)基于JAVAEE的甘肃电信运营支撑管理系统设计及实现(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景和意义
    1.2 主要研究内容及创新点
        1.2.1 研究内容
        1.2.2 创新点
    1.3 研究生期间的重要工作
    1.4 本文组织结构
第二章 运营支撑系统建设现状
    2.1 国内发展历程
    2.2 国外发展历程
    2.3 现状分析
    2.4 解决方案
第三章 甘肃电信运营支撑管理系统的设计
    3.1 设计原则
    3.2 系统需求分析
    3.3 系统设计
        3.3.1 总体架构设计
        3.3.2 系统流程设计
        3.3.3 系统功能设计
        3.3.4 系统性能设计
        3.3.5 数据库设计
    3.4 功能模块设计
        3.4.1 短信功能的设计
        3.4.2 产品工单模块的设计
        3.4.3 支付能力接入功能的设计
        3.4.4 反向同步信息通知模块的设计
        3.4.5 反向同步信息查询模块的设计
        3.4.6 客户受理信息查询模块的设计
    3.5 本章小结
第四章 甘肃电信运营支撑管理系统的实现
    4.1 相关技术介绍
        4.1.1 Oracle数据库
        4.1.2 B/S架构
        4.1.3 设计开发技术
    4.2 系统开发运行环境搭建
    4.3 数据库搭建
    4.4 功能模块实现
        4.4.1 短信功能的实现
        4.4.2 产品工单模块的实现
        4.4.3 支付能力接入功能的实现
        4.4.4 反向同步信息通知模块的实现
        4.4.5 反向同步信息查询模块的实现
        4.4.6 客户受理信息查询模块的实现
    4.5 管理平台的展示
    4.6 本章小结
第五章 甘肃电信运营支撑管理系统的部署及测试
    5.1 系统部署环境搭建
    5.2 系统部署情况介绍
    5.3 系统测试方案设计
    5.4 功能验证测试
    5.5 系统性能测试
    5.6 系统安全测试
    5.7 系统测试分析
    5.8 系统测试结论
    5.9 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
致谢

(2)水声通信网络仿真平台的研究与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景和意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 水声通信网络
        1.2.2 Web开发技术
    1.3 论文研究工作和组织结构
第二章 关键技术研究
    2.1 J2EE
        2.1.1 J2EE体系结构
        2.1.2 J2EE平台的优势
    2.2 前端框架
        2.2.1 Bootstrap框架
        2.2.2 Sencha Ext JS框架
        2.2.3 YUI框架
        2.2.4 前端框架的选择
    2.3 后端框架
        2.3.1 Spring
        2.3.2 Spring MVC
        2.3.3 MyBatis
    2.4 Java多线程技术
        2.4.1 多线程的优势
        2.4.2 线程状态
    2.5 本章小结
第三章 水声通信网络体系结构及其仿真实现
    3.1 水声通信网络特点
    3.2 水声通信网络组成
    3.3 水声通信网络拓扑结构
        3.3.1 网络拓扑的分类
        3.3.2 水声通信网络拓扑结构设计
    3.4 水声通信网络分层结构
        3.4.1 物理层(Physical Layer)
        3.4.2 数据链路层(Data Link Layer)
        3.4.3 网络层(Network Layer)
    3.5 介质访问控制协议
    3.6 水声通信网络仿真实现
        3.6.1 仿真模型
        3.6.2 仿真实现
    3.7 本章小结
第四章 平台需求分析
    4.1 功能性需求
        4.1.1 水声通信针对性需求
        4.1.2 在线测试需求
    4.2 非功能性需求
        4.2.1 用户界面需求
        4.2.2 软硬件环境需求
        4.2.3 质量需求
    4.3 本章小结
第五章 平台设计与实现
    5.1 仿真平台的设计
        5.1.1 整体架构设计
        5.1.2 系统功能设计
        5.1.3 数据库设计
    5.2 仿真平台的实现
        5.2.1 功能模块实现
        5.2.2 网络通信实现
    5.3 本章小结
第六章 平台部署与测试
    6.1 测试环境
        6.1.1 硬件环境
        6.1.2 软件环境
    6.2 功能测试
        6.2.1 用户管理模块测试
        6.2.2 数据查询模块测试
        6.2.3 性能测试模块测试
        6.2.4 实时显示模块测试
        6.2.5 节点管理模块测试
        6.2.6 测试结果
    6.3 压力测试
    6.4 本章小结
第七章 总结与展望
    7.1 全文工作总结
    7.2 未来工作展望
致谢
参考文献
攻读硕士期间发表论文与其它科研成果

(3)基于安卓的无线信号检测APP设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 课题研究背景
    1.2 国内外发展现状
        1.2.1 国外发展现状
        1.2.2 国内发展现状
    1.3 课题研究的创新点与意义
    1.4 论文组织结构
第二章 相关技术介绍
    2.1 JAVA技术介绍
        2.1.1 JAVA背景介绍
        2.1.2 JAVA技术的特点介绍
    2.2 定位系统介绍
        2.2.1 基于多途径的混合定位方式介绍
        2.2.2 GIS技术
    2.3 Android系统介绍
        2.3.1 Android背景介绍
        2.3.2 Android系统开发环境与语言介绍
        2.3.3 Fragment介绍
    2.4 MySQL数据库
        2.4.1 MySQL数据库介绍
        2.4.2 MySQL系统特性
        2.4.3 MySQL数据库新特性
    2.5 SQLite数据库
    2.6 Apache简介
    2.7 LAMP应用软件组合
        2.7.1 LAMP简介
        2.7.2 LAMP平台的应用优势
    2.8 本章小结
第三章 系统设计方案
    3.1 系统总体架构与设计方案
        3.1.1 程序设计核心思想
        3.1.2 系统运行过程图
        3.1.3 技术指标
    3.2 Android客户端设计
        3.2.1 UI与交互设计
        3.2.2 Android端数据库设计
    3.3 服务器部署与数据库设计
        3.3.1 服务器整体架构与作用介绍
        3.3.2 服务器端数据库设计
    3.4 本章小结
第四章 系统实现与核心技术
    4.1 客户端核心功能实现
        4.1.1 客户端网络测试功能实现
        4.1.2 定位系统模块的实现
        4.1.3 网络测试数据显示界面的实现
    4.2 数据库的实现
    4.3 Fragment技术的实现
    4.4 远程服务器搭建与部署
        4.4.1 Apache服务器安装与配置
        4.4.2 MySQL的编译安装
        4.4.3 构建PHP运行环境
        4.4.4 设置LAMP组件环境
    4.5 本章小结
第五章 系统测试
    5.1 测试方案设计
        5.1.1 测试需求分析
        5.1.2 软件运行环境
        5.1.3 测试内容设计
    5.2 测试运行效果
        5.2.1 网速测试功能检测
        5.2.2 系统数据获取功能测试
        5.2.3 系统定位功能测试
        5.2.4 系统数据记录功能测试
    5.3 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 本文工作总结
    6.2 研究展望
参考文献
附录1 程序清单
附录2 攻读硕士学位期间申请的专利
致谢

(4)交互式数字皮影制作与表演平台技术研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
目录
第一章 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 传统皮影戏文化概述
        1.2.1 传统皮影文化简介
        1.2.2 传统皮影现存的问题及解决方法
    1.3 数字皮影技术概述
        1.3.1 数字媒体及数字动画技术概述
        1.3.2 数字皮影技术
        1.3.3 数字皮影的发展现状及不足
    1.4 本文的研究内容及方法
    1.5 本文的结构
第二章 数字皮影制作与表演中的交互叙事模式研究
    2.1 交互叙事理论概述
    2.2 数字皮影表演中的交互叙事特点与解决方案
    2.3 数字皮影表演中的交互叙事理论框架
    2.4 数字皮影制作表演平台中的交互模型
    2.5 本章小结
第三章 交互式数字皮影的建模与控制技术研究
    3.1 皮影人物骨骼建模技术
    3.2 皮影人物动作控制技术
        3.2.1 皮影人物运动特性分析
        3.2.2 骨骼动画原理分析
        3.2.3 皮影人物运动控制技术
    3.3 皮影动画的生成技术
    3.4 本章小结
第四章 交互式数字皮影制作与表演系统的设计与实现
    4.1 IDSMP系统需求分析
        4.1.1 IDSMP系统的场景描述
        4.1.2 IDSMP系统用例设计
    4.2 IDSMP系统框架设计
        4.2.1 IDSMP的功能设计
        4.2.2 系统MVC结构设计
    4.3 系统交互设计
    4.4 IDSMP系统核心功能的实现
        4.4.1 皮影模型的创建与组装
        4.4.2 皮影人物的动作实现
        4.4.3 皮影动画的生成
        4.4.4 交互功能的实现
        4.4.5 系统在网络环境中的数据通信
    4.5 本章小结
第五章 IDSMP系统的应用与评估
    5.1 系统在网络平台上的应用
    5.2 系统可用性评估
        5.2.1 可用性测试的概念及方法
        5.2.2 IDSMP系统的可用性评估
    5.3 本章小结
总结与展望
    1 总结
    2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间取得的学术成果
攻读硕士学位期间参加的项目
致谢

(5)网络制造资源个性化主题搜索技术研究与应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 论文研究背景
    1.2 论文研究意义
    1.3 国内外研究现状及水平
    1.4 论文研究内容
    1.5 已具备的基础和科研条件
    1.6 论文创新
第二章 网络制造资源及网络制造资源搜索技术研究方向
    2.1 网络制造资源
    2.2 通用搜索引擎综述
        2.2.1 通用搜索引擎的起源与现状
        2.2.2 通用搜索引擎的分类与特点
        2.2.3 通用搜索引擎发展趋势
        2.2.4 信息获取系统主要评价指标
    2.3 网络制造资源搜索技术研究方向
    2.4 网络化制造资源搜索系统的特点
    2.5 本章小结
第三章 网络制造资源个性化主题搜索技术分析
    3.1 信息检索模型
    3.2 Robot信息采集技术
    3.3 信息索引技术
    3.4 本章小结
第四章 个性化制造资源主题搜索引起MRS的设计与实现
    4.1 Nutck的相关技术
        4.1.1 Nutch组成部分
        4.1.2 Nutch搜索引擎的特点
        4.1.3 系统构架
        4.1.3.1 分布式系统
        4.1.3.2 插件系统
        4.1.3.3 Nutch核心算法
    4.2 MRS系统结构
    4.3 MRS主题信息采集模块MRobot的设计实现
        4.3.1 行业主题的确定
        4.3.2 MRobot流程设计
        4.3.3 主要数据表设计
        4.3.4 MRobot多线程搜索的实现
        4.3.4.1 递归搜索的实现
        4.3.4.2 用Java实现多线程
    4.4 索引模块MIndexer的设计实现
        4.4.1 数据库全文索引实现
    4.5 检索模块MSeacher的设计实现
        4.5.1 MSeacher的检索流程
        4.5.2 用户兴趣特征库的建立
        4.5.3 基于改进的向量空间个性化检索算法
    4.6 本章小结
第五章 基于WEB挖掘技术的个性化信息推荐模块
    5.1 MEB日志挖掘技术
        5.1.1 Web用户访问日志分布及其特点
        5.1.2 Web日志挖掘的一般流程
        5.1.3 Web日志挖掘在个性化推荐模块中的应用
    5.2 智能个性化推荐模块的建立
        5.2.1 数据预处理
        5.2.1.1 数据清洗
        5.2.1.2 用户识别
        5.2.1.3 用户会话识别
        5.2.1.3.1 用户会话识别模式
        5.2.1.3.2 用户会话相似度的定义
        5.2.1.4 路径补充
    5.3 智能个性化Web推荐模型
        5.3.1 模式的动态获取
        5.3.2 基于用户的连续频繁访问序列模式
        5.3.3 序列的定义
        5.3.4 几种连续频繁访问序列模式算法
    5.4 本章小结
第六章 MRS系统运行
    6.1 系统解决方案与运行环境
    6.2 系统初始化
    6.3 信息更新
    6.4 站点提交
    6.5 本章小结
第七章 结束语
    7.1 论文总结
    7.2 论文下一步工作
参考文献
致谢
附录

(6)基于SMS的PUSH技术及其在移动网络异步通信中的研究与应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 前言
    1.1 课题研究背景及意义
        1.1.1 研究背景及意义
        1.1.2 PUSH技术应用中存在的问题
        1.1.3 PUSH技术的发展的技术基础
        1.1.4 PUSH技术的发展趋势及前景
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 PUSH技术的国内外研究概况
        1.2.2 PUSH技术与PULL技术的比较
        1.2.3 PUSH技术与PULL技术的结合
    1.3 论文的主要工作及创新点
    1.4 论文的组织结构
    1.5 小结
第二章 PUSH技术原理及相关技术
    2.1 移动互联网概述
        2.1.1 移动互联网概述
        2.1.2 移动互联网的基本核心技术
        2.1.3 PUSH技术在移动移动互联网中的应用
    2.2 PUSH技术原理及其在网络通信中的应用
        2.2.1 PUSH技术的基本原理及特点
        2.2.2 PUSH技术的实现方式
        2.2.3 PUSH技术在Internet中的应用
    2.3 SMS PUSH
        2.3.1 短消息服务(SMS)
        2.3.2 移动网络中的PUSH技术的几种实现方式
        2.3.3 SMS PUSH的原理及其应用
    2.4 WAP PUSH
        2.4.1 WAP及WAP中的推送技术
        2.4.2 WAP推送技术的实现
    2.5 PUSH MAIL
        2.5.1 Push Mail介绍
        2.5.2 PUSH MAIL实现原理
        2.5.3 PUSH MAIL解决方案
    2.6 小结
第三章 J2ME编程基础
    3.1 J2ME概述
        3.1.1 什么是J2ME
        3.1.2 J2ME平台体系结构
        3.1.3 MIDlet应用程序的生命周期
    3.2 CLDC规范简介
        3.2.1 CLDC概述
        3.2.2 CLDC的功能范围
        3.2.3 CLDC安全安全机制
        3.2.4 CLDC1.1的新特性
    3.3 MIDP UI编程简介
        3.3.1 MIDP用户界面编程概述
        3.3.2 MIDP高级UI编程
        3.3.3 MIDP低级UI编程
    3.4 MIDP的持久化解决方案—RMS
        3.4.1 初识RMS(Record Management System)
        3.4.2 RecordStore的管理
        3.4.3 RecordStore的基本操作
    3.5 MIDP2.0的安全体系结构
        3.5.1 引入全新安全体系的原因
        3.5.2 MIDP2.0安全模型
        3.5.3 MIDP2.0安全体系的重要概念
    3.6 MIDlet的开发流程与部署
        3.6.1 J2ME程序的开发流程
        3.6.2 MIDlet Suites
        3.6.3 OTA(over-the-air)
    3.7 小结
第四章 MIDP2.0网络编程
    4.1 MIDP2.0网络编程概述
        4.1.1 无线网络前景和J2ME联网技术
        4.1.2 通用连接框架GCF(Generic Connection Framwork)
    4.2 开发无线网络应用程序
        4.2.1 MIDP的HTTP连接
        4.2.2 SOCKET连接
        4.2.3 Datagram
    4.3 MIDP2.0的PUSH技术
        4.3.1 PUSH技术概述
        4.3.2 静态注册与基于inbound网络连接的Push
        4.3.3 动态注册与基于计时器的Push
        4.3.4 使用Push应注意的问题
    4.4 小结
第五章 基于SMS的PUSH技术应用实例
    5.1 J2ME开发平台(WTK)的搭建
        5.1.1 什么是WTK
        5.1.2 JDK及WTK的安装与配置
        5.1.3 WTK简介
    5.2 模拟环境(PC+JVM+WTK)下PUSH注册机制的实现
        5.2.1 MIDP2.0的PUSH注册机制的实现原理
        5.2.2 MIDP2.0的PUSH注册机制的实现步骤
    5.3 SMS PUSH的应用实例
        5.3.1 开发环境的描述
        5.3.2 上海卡通《急电小信使》项目产品总体设计方案
        5.3.3 服务器与客户端的设计与实现
    5.4 小结
致谢
参考文献:
附录

(7)基于三层体系结构的网络虚拟实验系统的设计与开发(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
一、绪论
    (一) 实验教学现状分析
        1、学校教育中的实验教学现状
        2、远程教育中的实验教学现状
    (二) 网络虚拟实验研究的意义
        1、网络虚拟实验系统的优势
        2、网络虚拟实验用于实验教学的意义
    (三) 本文研究的内容、方法
        1、研究内容
        2、研究方法
二、网络虚拟实验系统概述
    (一) 虚拟实验及其相关概念
        1、仿真和仿真实验
        2、虚拟实验和网络虚拟实验
        3、网络虚拟实验室
    (二) 虚拟实验系统的分类
        1、从访问途径分类
        2、根据实验者交互程度分类
        3、从实现手段分类
    (三) 实验教学中应用网络虚拟实验系统的理论依据
        1、戴尔“经验之塔”理论
        2、分布式认知理论
    (四) 国内外网络虚拟实验系统研究现状
        1、国外研究现状
        2、国内研究现状
        3、目前网络虚拟实验系统的研究趋势
        4、当前研究存在的不足
三、网络虚拟实验系统的实现技术
    (一) FLASH技术
    (二) VRML技术
    (三) JAVA技术
    (四) MATLAB/SIMULINK
    (五) 分析和比较
四、网络虚拟实验系统的设计
    (一) 系统总体目标
    (二) 网络虚拟实验系统的设计原则
    (三) 网络虚拟实验系统的功能模块
    (四) 网络虚拟实验系统的体系结构的确定
        1、网络体系结构的确定
        2、访问方式
        3、三层体系结构
五、网络虚拟实验系统的开发实例
    (一) 铰链连接的双摆实验原理
    (二) 实验系统各模块的实现
        1、仿真控制层
        2、表现层
        3、传输层
        4、传输层与仿真控制层之间的交互
    (三) 发布到 Internet
        1、IIS的安装
        2、IIS的运行
        3、建立Web站点
    (四) 实验界面及输出结果
    (五) 系统网络测试
六、结论
    (一) 主要工作总结
        1、主要研究结论
        2、论文的创新之处
    (二) 对后期工作的展望
参考文献
致谢
读研期间发表的论文

(8)基于WEB的系统组态(论文提纲范文)

摘要
Abstract
引言
1 绪论
    1.1 软件组件技术的发展与趋势
    1.2 JavaBeans组件模型的分析与研究
    1.3 当前流行的组态软件现状与发展趋势
    1.4 JavaBean在工控组态软件中的应用
    1.5 本文的主要工作
2 Java技术与Web组态软件开发
    2.1 Java语言开发网络系统的优势
    2.2 采用Java开发组态软件的利弊
        2.2.1 采用Java开发组态软件的优点
        2.2.2 采用Java开发组态软件的缺点
    2.3 Web技术的发展及其应用
    2.4 组态软件的特点及其发展前景
3 组态软件平台的设计思想及其特点
    3.1 组态软件平台的设计思想
    3.2 Web组态软件平台的总体设计
    3.3 组态软件的结构设计
    3.4 设计目标
    3.5 基于WEB组态软件的实现特点
    3.6 数据采集通讯的实现
        3.6.1 流式Socket的通信机制
        3.6.2 基于无连接的数据报(Datagram)通信
        3.6.3 Socket通信控件及其函数定义
        3.6.4 满足数据处理实时性的实现
4 基于Web的组态软件的设计与实现
    4.1 JavaBeans组件的开发和使用
        4.1.1 按钮开关组件的设计与实现
        4.1.2 通用棒图控件开发
    4.2 历史数据库的设计与实现
        4.2.1 历史数据库管理系统
        4.2.2 历史数据库的设计与技术实现
5 组态系统组态体的设计与实现
    5.1 系统的功能块的建立
    5.2 系统的主要功能块的设计实现
        5.2.1 Bean类的提取功能块
        5.2.2 Bean类的属性事件提取功能块
        5.2.3 组件通讯功能块的设计与实现
        5.2.4 菜单操作处理模块
    5.3 运行系统的设计与实现
    5.4 部署运行环境
    5.5 运行环境小程序设计与实现
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢
连理工大学学位论文版权使用授权书

(9)基于虚拟制造的自动线虚拟实验系统研究(论文提纲范文)

第一章 绪论
    1.1 引言
    1.2 虚拟实验极其相关技术的发展
        1.2.1 虚拟实验的国内外发展状况
        1.2.2 虚拟制造技术的发展
        1.2.3 仿真技术的发展
        1.2.4 虚拟现实建模语言的发展
    1.3 课题的来源和本文研究内容
第二章 虚拟实验系统的软件平台
    2.1 引言
    2.2 虚拟现实建模语言(VRML)
        2.2.1 VRML的主要特性
        2.2.2 VRML浏览器--Cortona简介
    2.3 Java语言
        2.3.1 Java语言的主要特点
        2.3.2 Java虚拟机
    2.4 Web技术
        2.4.1 Web编程技术的发展
        2.4.2 HTML语言
        2.4.3 JavaScript语言
        2.4.4 JSP
    2.5 数据库技术
    2.6 UG软件
    2.7 虚拟实验系统的开发环境
        2.7.1 VRML的开发工具
        2.7.2 Java的开发工具
        2.7.3 JSP的开发工具
    2.8 本章小结
第三章 虚拟实验系统的框架设计
    3.1 引言
    3.2 虚拟实验系统的总体设计
    3.3 虚拟实验系统的原型分析
    3.4 虚拟实验系统的结构模式
    3.5 虚拟实验系统的基本体系框架
    3.6 虚拟实验系统的实验流程
    3.7 虚拟实验系统的界面设计
    3.8 虚拟实验系统服务器端的配置
    3.9 本章小结
第四章 虚拟实验系统关键技术及其实现
    4.1 引言
    4.2 VRML建模的实现模式
    4.3 动画交互设计与实现
        4.3.1 动画的实现方法
        4.3.2 动画的交互设计
    4.4 VRML场景的动态生成技术
    4.5 模型的封装技术
    4.6 VRML的优化方法
        4.6.1 减少文件大小的方法
        4.6.2 提高渲染速度
    4.7 VRML与HTML、JSP的连接技术
        4.7.1 在HTML文件中连接VRML的方法
        4.7.2 在VRML文件中连接HTML的方法
    4.8 VRML和Java、JavaScript的接口技术
    4.9 数据库的具体实现
    4.10 运用Java网络编程实现一对多的通信
    4.11 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 本课题的总结
    5.2 创新之处
    5.3 虚拟实验系统的完善和展望
致谢
在学期间的研究成果
参考文献

(10)个性化购车之动态展示的实现(论文提纲范文)

1 总体设计
    1.1 Web体系结构
    1.2 数据库设计
2 动画实现
    2.1 动画线程的创建
    2.2 图像的载入
    2.3 动画放映速度的控制
    2.4 装入动画数据的监督与控制
3 技术细节说明
    3.1 画面裁剪技术
    3.2 图形热区技术
4 结束语

四、利用Java的多线程技术在Web站点的主页中实现动画(论文参考文献)

  • [1]基于JAVAEE的甘肃电信运营支撑管理系统设计及实现[D]. 席斌. 兰州大学, 2021(09)
  • [2]水声通信网络仿真平台的研究与实现[D]. 胡钦. 东南大学, 2019(06)
  • [3]基于安卓的无线信号检测APP设计与实现[D]. 刘清宇. 南京邮电大学, 2018(01)
  • [4]交互式数字皮影制作与表演平台技术研究[D]. 李倩. 西北大学, 2012(01)
  • [5]网络制造资源个性化主题搜索技术研究与应用[D]. 李兆春. 贵州大学, 2008(02)
  • [6]基于SMS的PUSH技术及其在移动网络异步通信中的研究与应用[D]. 姜景根. 贵州大学, 2008(03)
  • [7]基于三层体系结构的网络虚拟实验系统的设计与开发[D]. 李凌云. 浙江师范大学, 2006(04)
  • [8]基于WEB的系统组态[D]. 刁勇. 大连理工大学, 2006(04)
  • [9]基于虚拟制造的自动线虚拟实验系统研究[D]. 祝恒云. 南京航空航天大学, 2004(03)
  • [10]个性化购车之动态展示的实现[J]. 马辉民,刘娟. 计算机工程, 2003(20)

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使用Java的多线程技术实现网站首页动画
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