一、卡西诺赌场新霸主(论文文献综述)
周婷婷[1](2016)在《透视“情妇”的“自我困境”—嘉莉和郭海藻的比较研究》文中认为西奥多·德莱赛(Theodore Dreiser)1900年开始其创作生涯,《嘉莉妹妹》(Sister Carrie)是其处女作。该小说当时并没有得到广泛关注,更不用说受到好评,因为书中描写的是一位乡村女孩通过不正当的手段求得幸福的经历,而这种做法在当时有违社会伦理规范。但随着时间的推移,该小说的艺术价值不断凸显,越来越引起学界的关注,读者群也随之日益扩大。德莱赛随后创作出版的《金融家》、《巨人》和《美国的悲剧》等作品更使他声名远扬,也逐渐奠定了他在美国文坛无可撼动的霸主地位。基于《嘉莉妹妹》和《蜗居》两部小说的故事情节和女主人公“自我困境”的相似性,本文采用文本细读与符号消费相结合的研究方法,以詹姆斯·布朗和乔治·米德的自我认知理论为依据,通过梳理“物质自我”、“社会自我”与“精神自我”的关系,展现两位女主人公的社会消费环境;并通过分析两位女主公“物质自我”的实现过程,以及她们在自我困境中“精神自我”的不同成长,强调“自我困境”的产生是“物质自我”、“社会自我”和“精神自我”三者关系失衡的结果。本文运用自我认知心理学的理论,从“物质自我”、“社会自我”和“精神自我”的层面,分析小说的女主人公嘉莉成为情妇后陷入“自我困境”的原因;在此基础上,重点剖析郭海藻作为现代知识女性成为情妇后陷入“自我困境”的根源。本研究期望能为当下的女性,尤其是知识女性提供一点启示:女性在不断变化的社会环境中,要对自己有一个清晰的定位。在社会交往中要正确看待人际关系,尤其是与男性的关系,保持自我经济和精神方面的独立。在宏大的符号消费潮流面前和传统男性权威的影响下,女性如何从“物质自我”、“社会自我”和“精神自我”的角度对自我保持清醒的认识和定位,从而确保在消费洪流中不迷失自己,这是从自我认知理论展开本研究的现实意义。
江谦[2](2016)在《新世纪好莱坞最高票房商业电影的大众审美悖论》文中进行了进一步梳理进入新世纪以来,随着全球化进程的不断推进、新技术、新手段的不断出现和应用,好莱坞商业大片在不断冲击全球观众的视觉、听觉神经,这些电影的票房创造了动则几亿甚至几十亿美元的记录,让人印象深刻,也由此引起了各方面经久不息的争论,这些值得研究。本文针对这些问题进行了探讨,第一章绪论简单介绍了好莱坞商业电影的滥觞以及论文选题的原因和研究方法。第二章分析好莱坞新世纪以来最高票房商业电影的商业、艺术、社会价值。最高票房商业电影创造了巨大的商业价值,除了一部影片几亿、几十亿美元的收入以外,还有相关产品的开发、人员的就业以及旅游等产业链的收入,最高票房商业电影已经成为一个庞大的商业帝国。同时最高票房的商业电影既是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳悲喜剧与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。在追求票房商业利润的同时,这些电影也有一定的艺术水准,但同时这些最高票房的电影大多数却没有得到很好的艺术评价,其艺术口碑往往受到质疑。当然不可否认的是这些电影由于庞大的接受群体,其在价值观等社会影响方面无疑是巨大的,也是必须高度重视的。这些最高票房商业电影在满足大众趣味、迎合大众需求的同时要承担一定的道德及价值引领的使命,这是最高票房商业电影的社会价值悖论。第三章对最高票房商业电影的大众审美悖论进行了探讨,追溯了大众审美特征的本质。商业电影要追求最高的票房,就必须符合大众的审美需要,最高票房商业电影是大众审美需求的最佳发掘者,它抓住了大众审美中不变的传奇、刺激、金钱、美女等大众审美元素,但同时随着时代的变化,这种大众审美又在不断地探寻大众新的口味,这使得最高票房商业电影在大众审美中表现出对于大众普遍审美趣味的承传与求新求异的特征。追求不断强化的感官刺激成为最高票房商业电影的基本路径,但单凭感官刺激,大众很快又会陷入审美麻木审美疲劳之中,因此不断加强的声光电影的光怪陆离的刺激越来越走向它的极致,这使得商业电影的感官刺激之路越来越难以维系,有走向死胡同的后患。第四章对我国“献礼片”和商业电影进行了探讨。当前我国的献礼片电影与商业电影深受好莱坞商业大片模式的影响,但这些模仿式的“大片”却不尽如人意。我国电影产业要想真正走向世界还必须要结合我国传统文化,发展“中国模式”。
李宇超[3](2015)在《基于社会福利角度我国公益彩票发行模式优化研究》文中研究表明从1987年到2014年短短的28年间,我国公益彩票的销售量从1740万元急剧飙升至3823.78亿元,销量急剧上升,规模迅速扩张,集聚大量公益金的同时为我国发展公益事业做出了不可估量的贡献。销量一路攀升,长势喜人,在欢欣鼓舞的同时,我们也要意识到,在这一片大好态势之下,隐藏的深层次的问题:彩票业现行的发行模式是否致力于社会福利最大化的需求?销量最大化是否是公益彩票追求的唯一目标?销量之外更深层次的目标方向在哪里?公益彩票由于发展时间短,政策不成熟等原因,在我国尚处于朝阳产业。本文站在公共产品理论的角度,借鉴自然垄断的四个特性:1、固定成本沉淀性;2、公益性;3、不可选择性;4、部分业务可竞争性。根据自然垄断的特征讨论如何改善公益彩票内部格局、玩法设置、渠道方向、彩民保护等方面问题。并围绕重复建设造成的资源浪费、彩民的保护、引入合理的竞争机制等关键点提出关于我国公益彩票发行模式的优化建议。并针对现有改革方向的不同声音,以自然垄断准公共产品的特性进行分析并发表意见。同时根据三次分配理论的核心,分析当前我国公益彩票的社会福利的再分配是否正向转移,并提出相应的发展建议。因此,本文拟以“基于社会福利角度我国公益彩票发行模式优化研究”为题,旨在通过分析我国公益彩票现行发展中的几个问题环节,并对其进行优化调整,以回归我国彩票的公益本质,最终提高社会整体福利,促进我国公益彩票的长足发展。
王建陵[4](2009)在《基于创新优势的当代美国动画产业国际竞争力研究》文中研究表明本文在波特钻石理论模型的基础上,结合当代国际竞争的趋势和动画产业自身的特点,建立了动画产业国际竞争力的新钻石模型,具体分析了美国动画产业国际竞争力主要影响要素的创新,并提出基于创新优势的美国动画产业国际竞争力的观点。在创意经济时代,从创新的角度出发,通过对世界上最发达和先进的美国动画产业的国际竞争力影响要素分析,揭示出创新与动画产业的国际竞争力之间的内在关系,这对于深化文化产业本质规律的认识,构建起我国动画产业以创新优势为基础的国际竞争力,实现内涵式发展,都具有一定的借鉴意义。当代美国动画产业的创新优势具体如下:1)在生产要素中,创意阶层成为美国主流社会阶层,是人力要素的创新,为美国动画产业发展提供了优秀的创意和智力支持;风险投资进入动画创业,是资本要素的创新,拓宽了融资渠道,推动了计算机动画技术的创新;2)美国动画产业庞大的国内市场是其竞争优势和成本空间,支持了美国动画产业的大制作,国内大市场规模效应与文化折扣的交互作用让美国动画市场从国际市场赢得了丰厚的利润,成为赢利空间;3)美国动画产业实现了向“以创造顾客价值为核心”的产业价值链演变,这是美国动画产业构建持续竞争优势的重要战略,实现了动画形象在传媒、时尚娱乐等多个产业的收益。4)相关和支持产业的持续创新为美国动画产业提供了直接产品输出、间接支持以及市场需求,提升了当代美国动画产业的的国际竞争力;5)灵活的文化产业政策调整体系推动着美国动画产业国际竞争力的提升。这些国际竞争力关键要素的持续创新,构建了以创新为竞争优势的美国动画产业的国际竞争力。本文共分为九个部分:第一章导论部分,提出了研究的问题,美国动画产业的创新优势究竟体现在哪里,创新与美国动画产业的国际竞争力之间又有什么内在关系?此外,在导论部分说明了研究对象和研究途径;界定了基本概念,论述了研究方法。第二章为文献综述,分为两个部分,概述了美国动画产业研究的国内外现状,介绍了国际竞争力的定义和内涵,指出创新是构建文化创意产业最为关键的要素,并提出了基于创新优势的美国动画产业国际竞争力的新钻石模型。第三章通过分析1980年-2009年3月之间的241部美国动画电影的票房收入、产量等指标,分析当代美国动画产业的三级竞争格局。第四章是阐述了生产要素的创新,具体为人才要素和资本要素的创新。创意阶层成为美国社会的主流阶层为美国动画产业发展提供了优秀的创意和智力支持;风险资本进入美国动画产业,拓宽了融资渠道,推动着计算机动画技术的创新。第五章指出在美国国内市场的规模效应与文化折扣的交互作用下,美国动画产业实现了由国内市场向国际市场的拓展,培育了新的市场需求,国内市场成为美国动画产业的成本空间,国际市场成为赢利空间;第六章分析了当代美国动画产业价值链的动态演变,并指出这种动态演变是美国动画产业获得持续竞争优势的重要竞争战略。二十世纪九十年代以后美国动画产业价值链向为以创造顾客价值为核心演变,具体表现为强化电影票房成绩的预测,在生产方面实行跨媒介、去文化化与再文化、高概念的生产策略。在发行营销上,采取与不同产业合作的协同营销,在放映节点采取全球同步上映和数字化院线的建设。第七章是相关产业的创新及对动画产业的支持。人才机构、金融业、服务业音效、录音等音乐产业、教育业和知识等产业为美国动画产业提供了直接产品输出,计算机图像与动画技术产业等;出版、玩具与游戏业、旅游接待业和信息产业等产业为美国动画产业提供间接支持;家庭娱乐业、国内外动画市场、电视网、电子游戏、电影产业集群则培育了美国动画产业的需求。第八章分析了美国文化产业政策的灵活调整体系对构建美国动画产业国际竞争力的影响。二十世纪九十年代的产业融合让美国国内的文化产业政策由反垄断走向放松管制、实施税收刺激,对外则通过美国电影协会(MPAA)、知识产权保护和WTO推动美国文化产品的对外出口。第九章是结论部分,勾画出基于创新优势的当代美国产业国际竞争力的新钻石模型图,并指出创新优势是当代美国动画产业国际竞争力的基础。
王弧[5](2008)在《旅欧札记(之九)》文中进行了进一步梳理美因河畔"曼哈顿"德国的法兰克福,在这次旅行中曾经先后两次到达,但是令我遗憾的是竟然没有留下一张自己拍摄的照片。10月24日下午4时,我们离开科隆,沿着美丽的莱茵河向着东南方
宋文红[6](2005)在《欧洲中世纪大学:历史描述与分析》文中进行了进一步梳理本论文所指的中世纪大学从总体时间跨度上讲,是指从大学孕育、诞生一直到十六七世纪民族国家产生时期的西欧大学。所谓中世纪是泛指的,不是特指欧洲文艺复兴以前的那个中世纪,包括文艺复兴时期,与西欧封建社会的时间跨度大体一致。中世纪大学是欧洲中世纪以降人类社会最有价值的发明之一,是欧洲中古时代留给世界的最为宝贵的文化遗产之一。现代大学的学术自由与大学自治理念即可追溯至欧洲中世纪大学,现代大学的学科分化、学院管理、专业培养等最核心的运作方式亦有着欧洲中世纪大学的遗传基因。在大学又要开辟新时代的时候,从其历史根源以及早期发展中汲取智慧是必要的,有助于我们今日大学教育的改革。本论文将中世纪大学置于历史学的思维视野中,尽可能从整体上展示中世纪大学的产生、发展和蜕变的历史过程,以形成对中世纪大学的整体认识。大学作为一个特殊的组织,有着其特殊的复杂的元素以及元素之间的复杂关系,因而,本研究从中选取几个能够突出展现大学特征的专题,予以重点审视,以在有限的篇幅里展现欧洲中世纪大学的整体面貌,并避免在似乎鸟瞰了中世纪大学全景的同时,失去对其深入的了解。同时,以历史文献为基础,通过梳理文献、分析文献,力图恢复历史本来面目,并将历史的方法与逻辑的方法统一起来,将历史的“血肉”和“骨骼”统一起来,通过对研究对象的客观性的论述,同事实相关的分析,来回答“中世纪大学是什么,它留给我们了什么”这个根本问题。本论文主要从六个方面展开:首先,从时代背景展开对中世纪大学诞生的历史考察; 为减轻中世纪大学研究的“宽泛不易”,对被称为西方大学之母的最早的三所大学的诞生背景及其原因进行典型分析,以进一步明晰大学的原生状态以及早期大学的影响。然后,从总体上对中世纪大学产生后的历史发展轨迹进行梳理:通过对大学从概念变迁到设立条件变化进行梳理,对中世纪大学的类型及其选址展开分析,展现其发展轨迹; 厘清大学的发展脉络,并综述大学的产生与沿革。第三,从中世纪大学的发展及其与罗马教廷、国王和市政、教皇皇权等的外部的关系,来看教权和王权之间的博弈对大学的影响,大学与国王和市政、教皇皇权等的斗争,以及大学获得的特权、建立的秩序,大学自治权确立的条件及意义。第四,从大学的组织结构及其演变,教师、学生及其内部管理等知识的制度依托和构成要素,办学经费来源等几个方面来看中世纪大学的内部结构与运作。第五,从课程与教材,教学与考
郁金香,陈玉梅[7](2001)在《一代澳门赌王叶汉》文中提出 在美国拉斯维加斯和大西洋城两座闻名世界的赌城里,几乎谁都认识一位黄皮肤的老赌客。他每次光临,都会受到君王一样的待遇。只要他一有“赌瘾”,拉斯维加斯的老板史蒂夫·温会主动给他提五百万美元的信用赌资,每次都由赌场派出房车将他从公寓接到机场,然后乘坐赌场的私家飞机抵达拉斯维加斯金银岛酒店赌场。在赌场里,他要求为他提供服务的全是白皮肤的西方人,不论是一直站在他身后的保镖,还是专门为他点烟的杂役小厮,他每次出手都是一百美元的小
格非[8](2001)在《卡西诺赌场新霸主》文中研究说明阿瑟·戈德伯格曾经是货车运输的经营者,在经营货车运输的过程中,他发了第一笔财。此后他进军赌博业,在那里他又一次发了,现在已经建立起了美国国内最大的卡西诺连锁赌场。他的下一个目标是:纽约。毋庸讳言,卡西诺赌场的新一代“国王”,即将或者说已经出现。
二、卡西诺赌场新霸主(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、卡西诺赌场新霸主(论文提纲范文)
(1)透视“情妇”的“自我困境”—嘉莉和郭海藻的比较研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
引言 |
一 研究的目的和意义 |
二 国内外研究综述 |
三 研究理论和方法 |
四 论文结构 |
第一章 “自我困境”的心理学理论 |
第一节 威廉·詹姆斯的自我理论 |
第二节 乔治·米德的自我理论 |
第二章 消费社会转型下的“物质自我” |
第一节 嘉莉的“物质自我” |
第二节 郭海藻的“物质自我” |
第三节 本章小结 |
第三章 符号社会背景下的“社会自我” |
第一节 嘉莉的“社会自我” |
第二节 郭海藻的“社会自我” |
第三节 本章小结 |
第四章 “自我困境”形成过程中的“精神自我” |
第一节 嘉莉的“精神自我” |
第二节 郭海藻的“精神自我” |
第五章 嘉莉和郭海藻比较研究的启示和意义 |
第一节 嘉莉和郭海藻比较研究的启示 |
第二节 嘉莉和郭海藻比较研究的意义 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
(2)新世纪好莱坞最高票房商业电影的大众审美悖论(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景 |
第二节 研究价值 |
第三节 研究方法 |
第二章 新世纪好莱坞最高票房商业电影价值分析 |
第一节 商业价值分析 |
第二节 艺术价值分析 |
第三节 社会价值分析 |
第三章 好莱坞高票房商业电影大众审美悖论分析 |
第一节 不变基因与变异因子 |
第二节 感官愉悦与审美疲劳 |
第四章 启示与前瞻 |
第一节 我国献礼电影与大众审美 |
第二节 我国商业电影与大众审美 |
参考文献 |
致谢 |
(3)基于社会福利角度我国公益彩票发行模式优化研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.2 研究的目的与意义 |
1.3 文献综述 |
1.3.1 关于彩票发行模式的研究 |
1.3.2 我国公益彩票彩票发展趋势的研究 |
1.3.3 有关彩票业发行机构的研究 |
1.3.4 国内外有关彩民群体的研究 |
1.3.5 关于互联网彩票发展的研究 |
1.3.6 彩票财富再分配效率的研究 |
1.3.7 文献评价 |
1.4 研究的内容与方法 |
1.4.1 研究的思路与内容 |
1.4.2 研究的主要方法 |
第二章 理论研究综述 |
2.1 彩票产品属性及其功能定位 |
2.1.1 公共产品理论 |
2.1.2 三次分配理论 |
2.1.3 彩票的产品属性 |
2.1.4 彩票的功能定位 |
2.2 国外彩票的发展情况 |
2.2.1 国外彩票的发展史 |
2.2.2 国外彩票发行模式的考察 |
2.2.3 国外彩票发行模式的分析与评价 |
2.3 我国公益彩票与赌博和私彩的区别 |
第三章 我国公益彩票发行模式现状 |
3.1 我国彩票业发展历程 |
3.2 我国公益彩票的社会贡献 |
3.2.1 我国公益彩票对全国社保的贡献 |
3.2.2 我国体育彩票社会贡献 |
3.2.3 我国福利彩票社会贡献 |
3.3 我国公益彩票的发行模式分析 |
3.3.1 我国公益彩票销量情况 |
3.3.2 我国彩票发行数据分析 |
3.3.3 我国公益彩票公益性现状 |
3.3.4 我国公益彩票发行主体 |
3.3.5 我国公益彩票发行产品 |
3.3.6 我国公益彩票发行渠道 |
3.3.7 我国公益彩票监管模式 |
3.3.8 我国私彩的现实情况 |
3.4 我国公益彩票发行模式存在的问题 |
3.4.1 我国彩票的恶性竞争问题 |
3.4.2 我国彩票发行主体的争论 |
3.4.3 我国彩票监管问题 |
3.4.4 互联网彩票的两面性 |
3.4.5 现有玩法品种的问题 |
3.4.6 对于彩民引导与保护的问题 |
第四章 我国公益彩票发行模式调整分析 |
4.1 我国公益彩票系统内部优化 |
4.1.1 竞争模式的调整 |
4.1.2 监管机构的调整 |
4.1.3 彩民救助机构的设立 |
4.2 我国公益彩票玩法的发行策略 |
4.2.1 发展竞猜型彩票 |
4.2.2 发展更多新的娱乐性高端玩法 |
4.3 发行渠道的发展策略 |
4.3.1 拥抱互联网 |
4.3.2 融合优势渠道 |
4.4 建立出台《博彩法》 |
结论与局限 |
研究结论 |
研究局限 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 |
致谢 |
(4)基于创新优势的当代美国动画产业国际竞争力研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第1章 导论 |
1.1 问题的提出 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 揭示创新与美国动画产业国际竞争力之间的内在关系 |
1.2.2 为中国动画产业从"中国制造"转向"中国创造"提供参考 |
1.2.3 为中国动画产业从数量式扩张转向内涵式发展提供借鉴 |
1.3 研究对象和概念界定 |
1.3.1 研究对象和途径 |
1.3.2 基本概念的界定 |
1.4 研究方法 |
1.4.1 传播学与产业经济学相结合的方法 |
1.4.2 定性与定量相结合的方法 |
1.5 全文结构及创新 |
1.5.1 全文结构 |
1.5.2 研究创新点 |
第2章 相关研究综述及动画产业国际竞争力的新钻石模型 |
2.1 美国动画产业研究现状综述 |
2.1.1 美国动画产业发展模式研究 |
2.1.2 美国动画产业链研究 |
2.1.3 美国动画形象研究 |
2.1.4 迪斯尼模式:经典商业动画 |
2.2 国际竞争力的内涵和定义 |
2.3 迈克尔·波特的钻石理论模型 |
2.4 动画产业国际竞争力的"新钻石"模型 |
2.4.1 创新视野下的国际竞争力 |
2.4.2 创新:文化创意产业的本质特征 |
2.5 动画产业国际竞争力的新钻石理论模型 |
本章小结 |
第3章 当代美国动画产业竞争格局 |
3.1 市场领导者 |
3.1.1 沃尔特·迪斯尼公司 |
3.1.2 梦工厂 |
3.2 市场挑战者 |
3.2.1 时代华纳 |
3.2.2 福克斯电影娱乐公司 |
3.2.3 索尼美国公司 |
3.2.4 派拉蒙与尼克儿童国际频道 |
3.2.5 环球电影公司 |
3.3 市场的跟随者:独立制片 |
本章小结 |
第4章 当代美国动画产业生产要素的创新 |
4.1 创意阶层的崛起:人才要素的创新 |
4.2 风险投资:资本要素的创新 |
4.2.1 传统的融资渠道 |
4.2.2 风险投资:资本要素的创新 |
4.2.3 独立动画制片的融资渠道 |
本章小结 |
第5章 当代美国动画产业市场创新及其机制 |
5.1 国内市场效应 |
5.1.1 美国国内市场规模 |
5.2 文化折扣与国内市场规模的交互作用 |
5.2.1 文化折扣与国内市场规模交互影响市场收入 |
5.2.2 文化折扣与国内市场规模交互影响最佳生产预算 |
5.3 国际市场:美国动画产业的新赢利空间 |
5.3.1 购买力强大的英语语言市场 |
5.3.2 美国动画产品的低价出口策略 |
本章小结 |
第6章 当代美国动画产业价值链的动态演进 |
6.1 以生产为中心的传统美国动画产业价值链及特征 |
6.1.1 类型化、配方化生产 |
6.1.2 模仿与改编的生产策略 |
6.1.3 以生产为中心,逐渐向发行、播映节点的拓展 |
6.2 基于顾客价值创造的当代美国动画产业价值链及特征 |
6.2.1 观众价值驱动下票房预测研究 |
6.2.2 跨媒介生产 |
6.2.3 去文化化与再文化化 |
6.2.4 高概念 |
6.2.5 协同营销 |
6.2.6 全球同步放映与数字化院线建设 |
本章小结 |
第7章 相关与支持产业的创新 |
7.1 美国动画产业的相关与支持产业 |
7.2 信息产业及其创新对美国动画产业的支持 |
7.3 行会的支持 |
7.3.1 编剧及美国编剧协会 |
7.3.2 经纪人/经纪公司 |
7.3.3 娱乐管理公司 |
7.3.4 娱乐律师 |
7.4 动漫节的支持 |
7.4.1 动画安妮奖 |
7.4.2 奥斯卡动画奖项 |
7.4.3 艾美奖 |
7.4.4 红树枝国际动画节 |
7.4.5 纽约漫画节 |
7.4.6 美国电影市场交易会 |
本章小结 |
第8章 美国文化产业政策及其动态调整 |
8.1 美国有文化产业政策吗? |
8.2 当代美国文化产业政策的对内基本主张及其调整 |
8.2.1 反垄断政策 |
8.2.2 放松管制 |
8.2.3 税收刺激政策 |
8.3 当代美国文化政策对外的基本主张 |
8.3.1 MPAA:美国电影产业的利益代表 |
8.3.2 WTO:美国文化产品输出的有效工具 |
本章小结 |
第9章 结语 |
9.1 基于创新优势的美国动画产业国际竞争力 |
9.1.1 作为生产要素创新的创意阶层和风险资本 |
9.1.2 国内市场规模效应与文化折扣的交互作用拓展了国际市场 |
9.1.3 从"以生产为基础"的产业价值链向"以顾客价值创造为基础"的产业价值链的动态演进 |
9.1.4 相关与支持产业的的作用与创新 |
9.1.5 灵活的文化产业政策调整体系 |
9.2 对中国动画产业的启示 |
9.2.1 资本运作与具有核心竞争力企业的培育 |
9.2.2 扩大文化内需 |
9.2.3 构建以创造顾客价值为基础的动漫产业价值链 |
9.2.4 做实文化创意产业园区内涵 |
9.2.5 动漫产业政策转向"内涵式发展"扶持 |
本章小结 |
参考文献 |
附录 |
作者简历 |
攻读博士学位期间所取得的科研成果 |
攻读博士学位期间参与的课题 |
(6)欧洲中世纪大学:历史描述与分析(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 导论:问题及方法 |
1.1 问题的提出和研究的意义 |
1.2 研究文献综述 |
1.3 研究方法与相关界定 |
1.4 论文的基本架构 |
2 中世纪大学产生的历史条件和背景 |
2.1 大学产生的时代背景与生成基础 |
2.2 中世纪原型大学的诞生 |
2.3 早期中世纪大学的影响 |
2.4 本章小结 |
3 中世纪大学的类型及其演变 |
3.1 “大学”及其设立条件的变化 |
3.2 大学的类型与选址 |
3.3 大学的演变 |
3.4 本章小结 |
4 中世纪大学自治权的确立 |
4.1 教权与王权的博弈及其对大学的影响 |
4.2 大学与教会势力的博弈 |
4.3 大学与世俗势力的博弈 |
4.4 大学自治权的确立及其意义 |
4.5 本章小结 |
5 中世纪大学的内部组织结构及运行 |
5.1 大学的内部组织结构及其演变 |
5.2 教师、学生及内部相关管理制度 |
5.3 办学经费来源 |
5.4 本章小结 |
6 中世纪大学的学术活动 |
6.1 课程与教材 |
6.2 教学及考核方式 |
6.3 学位授予与毕业仪式 |
6.4 本章小结 |
7 中世纪大学的蜕变 |
7.1 中世纪大学的衰落和蜕变 |
7.2 历史文化价值 |
7.3 局限 |
7.4 本章小结 |
8 结语 |
致谢 |
参考文献 |
附录1攻读学位期间发表的论文目录 |
附录2欧洲大学宪章 |
四、卡西诺赌场新霸主(论文参考文献)
- [1]透视“情妇”的“自我困境”—嘉莉和郭海藻的比较研究[D]. 周婷婷. 安徽大学, 2016(10)
- [2]新世纪好莱坞最高票房商业电影的大众审美悖论[D]. 江谦. 西南大学, 2016(02)
- [3]基于社会福利角度我国公益彩票发行模式优化研究[D]. 李宇超. 西北大学, 2015(07)
- [4]基于创新优势的当代美国动画产业国际竞争力研究[D]. 王建陵. 浙江大学, 2009(04)
- [5]旅欧札记(之九)[J]. 王弧. 中国经贸导刊, 2008(14)
- [6]欧洲中世纪大学:历史描述与分析[D]. 宋文红. 华中科技大学, 2005(05)
- [7]一代澳门赌王叶汉[J]. 郁金香,陈玉梅. 章回小说, 2001(04)
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